我有一个永不返回的线程调用调用。
线程运行正常,直到我用“owner.Invoke(methInvoker);
”
调试时,我可以慢慢地步,步,一步,但是一旦我点击owner.Invoke
......就结束了!
Control owner;
public event ReportCeProgressDelegate ProgressChanged;
public void ReportProgress(int step, object data) {
if ((owner != null) && (ProgressChanged != null)) {
if (!CancellationPending) {
ThreadEventArg e = new ThreadEventArg(step, data);
if (owner.InvokeRequired) {
MethodInvoker methInvoker = delegate { ProgressChanged(this, e); };
owner.Invoke(methInvoker);
} else {
ProgressChanged(this, e);
}
} else {
mreReporter.Set();
mreReporter.Close();
}
}
}
仅供参考:这是一个模仿BackgroundWorker
类的自定义类,在没有表单的控件上不可用。
可能不需要Thinking Invoke,我手动将调色器中的光标放在代码的那一部分上并尝试直接调用ProgressChanged
,但是VS2010的调试器抛出了一个跨线程异常。
修改
由于我收到的前三条评论,我想用我的ProgressChanged
方法更新:
worker.ProgressChanged += delegate(object sender, ThreadEventArg e) {
if (progressBar1.Style != ProgressBarStyle.Continuous) {
progressBar1.Value = 0;
object data = e.Data;
if (data != null) {
progressBar1.Maximum = 100;
}
progressBar1.Style = ProgressBarStyle.Continuous;
}
progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
};
匿名方法的第一行有一个断点,但它也不会被命中。
编辑2
这是一个更完整的线程调用列表:
List<TableData> tList = CollectTablesFromForm();
if (0 < tList.Count) {
using (SqlCeReporter worker = new SqlCeReporter(this)) {
for (int i = 0; i < tList.Count; i++) {
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
worker.StartThread += SqlCeClass.SaveSqlCeDataTable;
worker.ProgressChanged += delegate(object sender, ThreadEventArg e) {
if (progressBar1.Style != ProgressBarStyle.Continuous) {
progressBar1.Value = 0;
object data = e.Data;
if (data != null) {
progressBar1.Maximum = 100;
}
progressBar1.Style = ProgressBarStyle.Continuous;
}
progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
};
worker.ThreadCompleted += delegate(object sender, ThreadResultArg e) {
Cursor = Cursors.Default;
progressBar1.Visible = false;
progressBar1.Style = ProgressBarStyle.Blocks;
if (e.Error == null) {
if (e.Cancelled) {
MessageBox.Show(this, "Save Action was Cancelled.", "Save Table " + tList[i].TableName);
}
} else {
MessageBox.Show(this, e.Error.Message, "Error Saving Table " + tList[i].TableName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
mre.Set();
};
worker.RunWorkerAsync(tList[i]);
progressBar1.Value = 0;
progressBar1.Style = ProgressBarStyle.Marquee;
progressBar1.Visible = true;
Cursor = Cursors.WaitCursor;
mre.WaitOne();
}
}
}
我希望这不是矫枉过正!我讨厌提供太多的信息,因为那时我会让人批评我的风格。 :)
答案 0 :(得分:4)
worker.RunWorkerAsync(tList[i]);
//...
mre.WaitOne();
这是一个保证死锁。传递给Control.Begin / Invoke()的委托只能在UI线程空闲时重新进入消息循环。您的UI线程不是空闲的,它在WaitOne()调用时被阻止。在您的工作线程完成之前,该调用无法完成。在Invoke()调用完成之前,您的工作线程无法完成。在UI线程空闲之前,该调用无法完成。死锁城市。
阻止UI线程从根本上说是错误的。不仅仅是因为.NET管道,COM已经要求它永远不会阻塞。这就是为什么BGW有一个RunWorkerCompleted事件。
答案 1 :(得分:1)
您可能已经使UI和工作线程死锁。 Control.Invoke
通过向UI线程的消息队列发送消息,然后等待处理该消息,然后等待委托的执行必须在{{1}之前完成,将委托的执行编组到UI线程上。返回。但是,如果您的UI线程忙于在调度和处理消息之外做其他事情,该怎么办?我可以从您的代码中看到Control.Invoke
可能在这里发挥作用。你的UI线程是否偶然被ManualResetEvent
调用了?如果是这样肯定是问题。由于WaitOne
不会传递消息,因此它会阻止UI线程,这会在从您的工作线程调用WaitOne
时导致死锁。
如果您希望Control.Invoke
事件的行为与ProgressChanged
一样,那么您需要调用BackgroundWorker
将这些事件处理程序放到UI线程上。无论如何,这就是Control.Invoke
的工作方式。当然,只要您准备好让调用者在处理BackgroundWorker
事件时自己进行编组操作,就不会 完全模仿BackgroundWorker
类。