为纹理分配内存

时间:2020-12-25 19:16:27

标签: graphics directx direct3d

我一直在查看作为 DirectX 工具包一部分的 WICTextureLoader.cpp 文件。我正在尝试理解这段代码:

https://github.com/microsoft/DirectXTK/blob/master/Src/WICTextureLoader.cpp#L530

   // Allocate temporary memory for image
   uint64_t rowBytes = (uint64_t(twidth) * uint64_t(bpp) + 7u) / 8u;
   uint64_t numBytes = rowBytes * uint64_t(theight);

我知道您需要为单行纹理分配纹理宽度 * 每像素位。但我不明白每像素加 7,然后将整个事物除以 8。那是什么意思?

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