我有一个“气泡发生器”,主要是工作,但没有正确清除气泡,我无法弄清楚为什么。现在已经盯着这一段时间了。具体来说,一些气泡在浮起时会被“清除”,其他气泡则没有,我看不出原因。哎呀!
http://jsfiddle.net/Dud2q/7/(放慢速度,以便你可以轻松看到一个泡泡)
逻辑流程(这只是描述小提琴中的代码):
创建一个imageData数组(长像素列表)
imgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
将新的随机气泡推到“气泡阵列”的开头,从而自下而上:
for(var i=0, l=generators.length; i<l; i++){
for(var j=0, m=0|Math.random()*6; j<m; j++){
newBubbles.push( 0|generators[i] + j );
}
generators[i] = Math.max(0, Math.min(w, generators[i] + Math.random()*10 - 5));
}
bubbles.unshift(newBubbles);
循环绘制所有气泡,并且:
通过将Alpha通道设置为0(透明)来清除在最后一个循环中绘制的气泡:
if(i<(l-1)){
x = 0|bubbles[i+1][j];
offset = y * w * 4 + x * 4;
pixels[offset+3] = 0;
}
绘制新气泡(offset+1
= g,offset+2
= b,offset+3
= alpha):
x = 0|(bubbles[i][j] += Math.random() * 6 - 3);
offset = y * w * 4 + x * 4;
pixels[offset+1] = 0x66;
pixels[offset+2] = 0x99;
pixels[offset+3] = 0xFF;
答案 0 :(得分:0)
将生成器的数量增加到更高的数量似乎可以使它工作。
EG。 50..times(createBubbleGenerator);
几乎可以运作。
干杯!!!