在高层次上,我创建了一个应用程序,让用户可以指向他或她的iPhone相机并查看已经使用视觉效果处理过的视频帧。此外,用户可以点击按钮将当前预览的定格作为保存在iPhone库中的高分辨率照片。
为此,该应用程序遵循以下过程:
1)创建AVCaptureSession
captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
[captureSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480];
2)使用后置摄像头连接AVCaptureDeviceInput。
videoInput = [[[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:backFacingCamera error:&error] autorelease];
[captureSession addInput:videoInput];
3)将AVCaptureStillImageOutput连接到会话,以便能够以Photo分辨率捕获静止帧。
stillOutput = [[AVCaptureStillImageOutput alloc] init];
[stillOutput setOutputSettings:[NSDictionary
dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];
[captureSession addOutput:stillOutput];
4)将AVCaptureVideoDataOutput连接到会话,以便能够以较低的分辨率捕获单个视频帧(CVImageBuffers)
videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
[videoOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];
[videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
[captureSession addOutput:videoOutput];
5)捕获视频帧时,调用委托的方法,每个新帧作为CVImageBuffer:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
CVImageBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
[self.delegate processNewCameraFrame:pixelBuffer];
}
6)然后委托处理/绘制它们:
- (void)processNewCameraFrame:(CVImageBufferRef)cameraFrame {
CVPixelBufferLockBaseAddress(cameraFrame, 0);
int bufferHeight = CVPixelBufferGetHeight(cameraFrame);
int bufferWidth = CVPixelBufferGetWidth(cameraFrame);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glGenTextures(1, &videoFrameTexture_);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, videoFrameTexture_);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bufferWidth, bufferHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, CVPixelBufferGetBaseAddress(cameraFrame));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, [self vertexBuffer]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, [self indexBuffer]);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
[[self context] presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
glDeleteTextures(1, &videoFrameTexture_);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(cameraFrame, 0);
}
这一切都有效并导致正确的结果。我可以通过OpenGL看到640x480的视频预览。它看起来像这样:
但是,如果我从此会话中捕获静止图像,其分辨率也将为640x480。我希望它是高分辨率,所以在第一步中我将预设线更改为:
[captureSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetPhoto];
这可正确捕获iPhone4(2592x1936)的最高分辨率的静止图像。
但是,视频预览(由代理人在步骤5和6中收到)现在看起来像这样:
我已经确认所有其他预设(高,中,低,640x480和1280x720)预览。但是,Photo预设似乎以不同的格式发送缓冲区数据。
我还确认,通过获取缓冲区并从中创建UIImage而不是将其发送到openGL,发送到Photo预设的缓冲区的数据实际上是有效的图像数据:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(CVPixelBufferGetBaseAddress(cameraFrame), bufferWidth, bufferHeight, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *anImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
这显示了未失真的视频帧。
我做了很多搜索,似乎无法修复它。我的预感是这是一个数据格式问题。也就是说,我相信缓冲区设置正确,但是这行格式不明白:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bufferWidth, bufferHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, CVPixelBufferGetBaseAddress(cameraFrame));
我的预感是将外部格式从GL_BGRA更改为其他内容会有所帮助,但它不会......并且通过各种方式看起来缓冲区实际上在GL_BGRA中。
有谁知道这里发生了什么?或者你有任何关于如何调试为什么会这样做的提示? (超级奇怪的是,这种情况发生在iphone4上,而不是iPhone 3GS上......都运行ios4.3)
答案 0 :(得分:13)
这真是太过分了。
正如Lio Ben-Kereth指出的那样,从调试器中可以看到填充为48
(gdb) po pixelBuffer
<CVPixelBuffer 0x2934d0 width=852 height=640 bytesPerRow=3456 pixelFormat=BGRA
# => 3456 - 852 * 4 = 48
OpenGL可以弥补这一点,但是OpenGL ES 不能(这里有更多信息openGL SubTexturing)
所以这就是我在OpenGL ES中的表现:
(CVImageBufferRef)pixelBuffer // pixelBuffer containing the raw image data is passed in
/* ... */
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, videoFrameTexture_);
int frameWidth = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
int frameHeight = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
size_t bytesPerRow, extraBytes;
bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer);
extraBytes = bytesPerRow - frameWidth*4;
GLubyte *pixelBufferAddr = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
if ( [[captureSession sessionPreset] isEqualToString:@"AVCaptureSessionPresetPhoto"] )
{
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, frameWidth, frameHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL );
for( int h = 0; h < frameHeight; h++ )
{
GLubyte *row = pixelBufferAddr + h * (frameWidth * 4 + extraBytes);
glTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, h, frameWidth, 1, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, row );
}
}
else
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, frameWidth, frameHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBufferAddr);
}
之前,我使用AVCaptureSessionPresetMedium
并获得30fps。在AVCaptureSessionPresetPhoto
我在iPhone 4上获得16fps。子纹理的循环似乎不会影响帧速率。
我在iOS 5上使用的是iPhone 4。
答案 1 :(得分:5)
就这样画。
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer);
int frameHeight = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
GLubyte *pixelBufferAddr = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)bytesPerRow / 4, (GLsizei)frameHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBufferAddr);
答案 2 :(得分:2)
好点Mats。 但事实上,填充更大,它是:
bytesPerRow = 4 * bufferWidth + 48;
它在iphone 4后置摄像头上工作得很好,并解决了报道的sotangochips问题。
答案 3 :(得分:1)
Dex,谢谢你的出色答案。为了使您的代码更通用,我将替换:
if ( [[captureSession sessionPreset] isEqualToString:@"AVCaptureSessionPresetPhoto"] )
与
if ( extraBytes > 0 )
答案 4 :(得分:1)
我想我找到了答案,我很抱歉,因为这不是好消息。
配置会话
符号:AVCaptureSessionPresetPhoto
决议:照片。
评论:完整的照片分辨率。视频输出不支持此功能。
答案 5 :(得分:1)
sessionPresetPhoto
是拍摄质量最高的照片的设置。当我们对预设照片使用AVCaptureStillImageOutput
时,从视频流中捕获的帧始终具有iPad或iPhone屏幕的分辨率。我遇到了与iPad Pro 12.9英寸相同的问题,其分辨率为2732 * 2048。这意味着我从视频流中捕获的帧是2732 * 2048但它总是失真和移位。我试过上面提到的解决方案,但它没有解决我的问题。最后,我意识到框架的宽度应该总是可以被8整除,而2732则不是。 2732/8 = 341.5。所以我做的是计算宽度的模数和8.如果modulo不等于零,那么我将它加到宽度。在这种情况下,2732%8 = 4,然后我得到2732 + 4 = 2736.因此,我将在CVPixelBufferCreate
中设置此帧宽度,以初始化我的pixelBuffer(CVPixelBufferRef
)。
答案 6 :(得分:0)
你得到的图像缓冲区似乎在末尾包含一些填充。 E.g。
bytesPerRow = 4 * bufferWidth + 12;
这通常是这样做的,因此每个像素行都以16字节偏移量开始。
答案 7 :(得分:0)
在代码中的任何地方使用此大小
int width_16 = (int)yourImage.size.width - (int)yourImage.size.width%16;
int height_ = (int)(yourImage.size.height/yourImage.size.width * width_16) ;
CGSize video_size_ = CGSizeMake(width_16, height_);