我尝试了以下操作,但它只是返回一个搞砸的数组。
T[,] ResizeArray<T>(T[,] original, int rows, int cols)
{
var newArray = new T[rows,cols];
Array.Copy(original, newArray, original.Length);
return newArray;
}
答案 0 :(得分:35)
数组类中的大多数方法仅适用于一维数组,因此您必须手动执行复制:
T[,] ResizeArray<T>(T[,] original, int rows, int cols)
{
var newArray = new T[rows,cols];
int minRows = Math.Min(rows, original.GetLength(0));
int minCols = Math.Min(cols, original.GetLength(1));
for(int i = 0; i < minRows; i++)
for(int j = 0; j < minCols; j++)
newArray[i, j] = original[i, j];
return newArray;
}
要理解为什么它不能与Array.Copy
一起使用,您需要考虑内存中多维数组的布局。数组项不是真正存储为二维数组,它们是连续存储的,一行一行。所以这个数组:
{ { 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 } }
实际上是这样安排在内存中:{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
现在,假设您要再添加一行和一列,以便数组如下所示:
{ { 1, 2, 3, 0 },
{ 4, 5, 6, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } }
内存中的布局现在如下:{ 1, 2, 3, 0, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0 }
但是Array.Copy
将所有数组都视为一维。 MSDN说:
在多维数组之间进行复制时,数组的行为类似于长一维数组,其中行(或列)在概念上端对端放置
因此,当您尝试将原始数组复制到新数组时,它只会将一个内存位置复制到另一个内存位置,这将以一维表示形式显示:
{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
。
如果将其转换为二维表示,则会得到以下结果:
{ { 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } }
这就是为什么你得到一个搞砸的数组...注意,如果你改变行数而不是列数,它将起作用。
答案 1 :(得分:13)
这结合了Thomas和Manuel的答案,并提供了Array.Copy的性能优势以及增加和减小数组大小的能力。
protected T[,] ResizeArray<T>(T[,] original, int x, int y)
{
T[,] newArray = new T[x, y];
int minX = Math.Min(original.GetLength(0), newArray.GetLength(0));
int minY = Math.Min(original.GetLength(1), newArray.GetLength(1));
for (int i = 0; i < minY; ++i)
Array.Copy(original, i * original.GetLength(0), newArray, i * newArray.GetLength(0), minX);
return newArray;
}
请注意,您的阵列的x轴和y轴取决于您自己的实现,您可能需要切换0和1来实现所需的效果。
答案 2 :(得分:9)
谢谢Thomas,您的解释非常有用,但您实施的解决方案太慢了。我修改它以便很好地使用Array.Copy。
void ResizeArray<T>(ref T[,] original, int newCoNum, int newRoNum)
{
var newArray = new T[newCoNum,newRoNum];
int columnCount = original.GetLength(1);
int columnCount2 = newRoNum;
int columns = original.GetUpperBound(0);
for (int co = 0; co <= columns; co++)
Array.Copy(original, co * columnCount, newArray, co * columnCount2, columnCount);
original = newArray;
}
这里我假设行数多于列数,因此我将数组结构为[columns,rows]。这样我一次就在整个列上使用Array.Copy(一次比一个单元快得多)。
它只能增加数组的大小,但可以调整它以减小大小。
答案 3 :(得分:3)
对于多维数组的通用大小调整:
public static class ArrayExtentions {
public static Array ResizeArray(this Array arr, int[] newSizes) {
if (newSizes.Length != arr.Rank) {
throw new ArgumentException("arr must have the same number of dimensions as there are elements in newSizes", "newSizes");
}
var temp = Array.CreateInstance(arr.GetType().GetElementType(), newSizes);
var sizesToCopy = new int[newSizes.Length];
for (var i = 0; i < sizesToCopy.Length; i++) {
sizesToCopy[i] = Math.Min(newSizes[i], arr.GetLength(i));
}
var currentPositions = new int[sizesToCopy.Length];
CopyArray(arr, temp, sizesToCopy, currentPositions, 0);
return temp;
}
private static void CopyArray(Array arr, Array temp, int[] sizesToCopy, int[] currentPositions, int dimmension) {
if (arr.Rank - 1 == dimmension) {
//Copy this Array
for (var i = 0; i < sizesToCopy[dimmension]; i++) {
currentPositions[dimmension] = i;
temp.SetValue(arr.GetValue(currentPositions), currentPositions);
}
} else {
//Recursion one dimmension higher
for (var i = 0; i < sizesToCopy[dimmension]; i++) {
currentPositions[dimmension] = i;
CopyArray(arr, temp, sizesToCopy, currentPositions, dimmension + 1);
}
}
}
}
答案 4 :(得分:1)
我一直在寻找类似这样的东西,但是有效地让我从两端“填充”2D阵列,并且还能够减少它。
我做了一个非常简单的测试: 数组是字符串[1000,1000],我的机器的平均时间是每个调整大小44毫秒。 调整大小每次增加或减少所有边的填充1,因此数组中的所有数据都被复制。这种性能影响超出了我的要求。
public static void ResizeArray<T>(
ref T[,] array, int padLeft, int padRight, int padTop, int padBottom)
{
int ow = array.GetLength(0);
int oh = array.GetLength(1);
int nw = ow + padLeft + padRight;
int nh = oh + padTop + padBottom;
int x0 = padLeft;
int y0 = padTop;
int x1 = x0 + ow - 1;
int y1 = y0 + oh - 1;
int u0 = -x0;
int v0 = -y0;
if (x0 < 0) x0 = 0;
if (y0 < 0) y0 = 0;
if (x1 >= nw) x1 = nw - 1;
if (y1 >= nh) y1 = nh - 1;
T[,] nArr = new T[nw, nh];
for (int y = y0; y <= y1; y++)
{
for (int x = x0; x <= x1; x++)
{
nArr[x, y] = array[u0 + x, v0 + y];
}
}
array = nArr;
}
padLeft,padRight,padTop,padBottom可以是负数或正数。如果传入全0,则生成的数组将与源数组相同。
对于想要在阵列周围“滚动”元素的人来说,这可能特别有用。
希望它对某人有用!
答案 5 :(得分:1)
这是基于Manuel的回答,它还允许对复制的数据应用偏移量(例如,将源数组复制到目标数组的中心,而不是复制到[0,0]):
public static T[,] ResizeArray<T>(T[,] original, int newWidth, int newHeight, int offsetX = 0, int offsetY = 0)
{
T[,] newArray = new T[newWidth, newHeight];
int width = original.GetLength(0);
int height = original.GetLength(1);
for (int x = 0; x < width; x++) {
Array.Copy(original, x * height, newArray, (x + offsetX) * newHeight + offsetY, height);
}
return newArray;
}
答案 6 :(得分:1)
我真的很喜欢斯蒂芬蒂尔尼在其他人的工作基础上的回答。 正如斯蒂芬指出的那样,x/y 取决于解释。
我对其进行了轻微重构,以使用 m*n 大小和 ij 坐标索引,这可能是矩阵最常见的表示法(维基百科参考 https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics))。
在这种表示法中,
public static T[,] Resize2D<T>(this T[,] original, int m, int n)
{
T[,] newArray = new T[m, n];
int mMin = Math.Min(original.GetLength(0), newArray.GetLength(0));
int nMin = Math.Min(original.GetLength(1), newArray.GetLength(1));
for (int i = 0; i < mMin; i++)
Array.Copy(original, i * original.GetLength(1), newArray, i * newArray.GetLength(1), nMin);
return newArray;
}