如何使用 just_audio 和 audio_service 同时播放两个(或更多)音频文件?

时间:2020-12-21 09:58:57

标签: flutter dart just-audio

我尝试通读 Github 上的项目自述文件和问题,看看是否可以使用 Flutter 的 just_audioaudio_service 插件同时播放两个或多个音频文件。有没有人使用这些插件或类似的插件实现过类似的东西?我目前在生产中使用这些插件,因此最好坚持使用它们来向应用添加所需的功能。

任何帮助将不胜感激,谢谢!

1 个答案:

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在 just_audio 中,您可以创建 AudioPlayer 的两个实例并将它们设置为播放不同的音频源。例如

final player1 = AudioPlayer();
final player2 = AudioPlayer();

await player1.setUrl(url1);
await player2.setUrl(url2);
...
player1.play(); // don't await
player2.play(); // don't await

如果您等待每个播放请求,则在等待第一个播放完成后才会开始播放第二个。因此,通过等待,第二个播放请求应该在第一个播放请求后的毫秒内触发,并且两者将并行播放。

如果出于任何原因您需要等到两个玩家都玩完,您可以使用Future.wait

await Future.wait([
  player1.play(),
  player2.play(),
]);
print('done'); // this will print after both players are finished.

(基于您的评论的额外示例)循环 player2 直到 player1 完成:

await player2.setLoopMode(LoopMode.one);
player2.play(); // don't await
await player1.play(); // wait for player1 to complete
await player1.pause(); // or stop or dispose
await player2.pause(); // or stop or dispose

请注意,每个玩家都会使用原生资源,这意味着两件事:

  1. 如果创建太多并行实例,可能会达到资源限制。
  2. 您应该在使用完每个播放器后调用 dispose,因为这将释放这些资源供其他应用使用。

在 audio_service 方面,您基本上是在用户按下播放按钮等时为您想要发生的事情实现回调,并且您可以将上述代码粘贴到您的回调中。例如,如果你想在用户点击“播放”时同时播放两个播放器,你可以像这样实现你的回调:

Future<void> onPlay() async {
  player1.play();
  player2.play();
}

您也可以类似地实现暂停回调:

Future<void> onPause() async {
  player1.pause();
  player2.pause();
}