我想学习如何使用 Riverpod,因此为此,我正在实现一个小应用程序,该应用程序显示一个项目列表和一个按钮,该按钮在点击时将一个虚拟项目添加到列表中。< /p>
按下以下应用中的按钮按预期工作(添加了一个虚拟项目,更改立即反映在 UI 中):
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
void main() => runApp(const ProviderScope(child: MyApp()));
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(home: HomePage());
}
final itemsProvider = StateNotifierProvider((ref) => ItemsList());
class ItemsList extends StateNotifier<List<String>> {
ItemsList([List<String> items]) : super(items ?? []);
void add(String item) => state = [...state, item];
}
class HomePage extends ConsumerWidget {
const HomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context, ScopedReader watch) {
final items = watch(itemsProvider.state);
return Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: items.map((e) => Text(e)).toList(),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => context.read(itemsProvider).add('Other item'),
tooltip: 'Add item',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在 add
类的 ItemsList
方法中,我认为将语句 state = [...state, item]
更改为 state.add(item)
不会有任何区别。但是,这样做会使应用不再响应状态更改:点击按钮不会触发 UI 更改,并且在我热重新加载我的应用之前,我在 UI 中看不到任何新项目。
所以要明确一点:将 void add(String item) => state = [...state, item];
更改为 void add(String item) => state.add(item);
会破坏应用状态和 UI 之间的联系。
为什么手动添加具有列表解构的项目与使用 List.add
不同?预先非常感谢您。
答案 0 :(得分:1)
状态必须以 oldValue == newValue
为假的方式改变。默认情况下,将元素添加到带有 .add
的列表会改变列表,因此保留相等。这就是为什么所有的例子都有类似 state = [...state, foo]
的东西,所以一个全新的列表处于状态,它不等于旧列表。