我正在使用带有调用单例的线程的单例类。在审核期间我被问到为什么我使用this指针而不是单例实例。
我的代码包含建议的更改。
class myClass : public threadWrapper
{
public:
static myClass& instance()
{
static myClass instance;
return instance;
}
// This is the callback that I have implemented
static void callback(void *me)
{
if (me != NULL)
static_cast<myClass*>(me)->doCallback();
}
// This is the suggested callback
static void callback2(void *me)
{
instance().doCallback();
}
// caller gets instance and then calls initialise()
int initialise()
{
if (initialised)
return ERROR_ALREADY_INITIALISED;
// Initialise the class
// my thread startup call
// thread wrapper class initialisation that calls pthread_create that runs the callback method with this as a parameter
// priority is a global value that difines the relative priority of the various threads.
threadWrapper::Initialise(priority, callback, this);
initialised = true;
}
private:
myClass() : initialised(false) {;}
void doCallback(void);
bool initialised;
static const int
}
两者之间的速度有什么显着差异吗?
threadWrapper在现有代码库中是强制性的,我不允许使用boost。
我的理由是,如果我们需要使其不是单身,那么就需要更少的更改。
答案 0 :(得分:5)
速度差异几乎不存在。
至于代码质量,Singletons是非常可怕的,我个人会在线程环境中删除两种形式,尤其是。然而,假设现在为时已晚。
问题是,如果你要传递一个指向对象的指针,为什么不首先让那个对象全局化呢?如果你是,它至少应该是强类型的。然后,你只是...在静态方法中包装成员方法?何必?任何拥有该类指针的人都可以在第一时间调用该方法。这真是太疯狂了。
编辑:如果您坚持使用现有设计,那么第二个版本肯定比第一个版本好,而且速度不慢。即使你有现有的代码依赖于Singleton,那么重构你可以不依赖它的东西绝对更好。