我之前发布过this,但我觉得它过于冗长且无关紧要。我的问题也像this。第二个链接中的一张海报说答案(为什么你不能做下面的代码)是一个设计问题,特别是“继承的坏用法”。所以我想再次与StackOverflow的专家一起检查这个问题,看看这是否真的是“糟糕的继承”问题 - 但更重要的是,如何修复设计。
就像海报一样,我也对Factory方法以及如何应用它感到困惑。似乎工厂方法适用于多个具体类 与抽象基类完全相同的实现,而不添加自己的属性。但是,正如您将在下面看到的那样,我的具体类构建在抽象基类上,添加额外属性。
我们建立的基类:
public abstract class FlatScreenTV
{
public string Size { get; set; }
public string ScreenType { get; set; }
}
扩展类示例:
public class PhillipsFlatScreenTV : FlatScreenTV
{
// Specific to Phillips TVs. Controls the backlight intensity of the LCD screen.
public double BackLightIntensity { get; set; }
}
public class SamsungFlatScreenTV : FlatScreenTV
{
// Specific to Samsung TVs. Controls the time until the TV automatically turns off.
public int AutoShutdownTime { get; set; }
}
假设有更多品牌的平板电视有更多扩展类别。然后,假设我们将它们全部放入通用列表中:
public static void Main()
{
List<FlatScreenTV> tvList = new List<FlatScreenTV>();
tvList.Add(new PhillipsFlatScreenTV());
tvList.Add(new SamsungFlatScreenTV());
tvList.Add(new SharpFlatScreenTV());
tvList.Add(new VizioFlatScreenTV());
FlatScreenTV tv = tvList[9]; // Randomly get one TV out of our huge list
}
问题:
我想访问此变量所属的“原创”品牌电视的特定属性。我知道该品牌,因为如果我致电tv.GetType()
,则会返回正确的“原始”类型 - 不是 FlatScreenTV
。但我需要能够将tv
从FlatScreenTV
转换回其原始类型,以便能够访问每个品牌的平板电视的特定属性。
问题#1:如何正确地动态投射 - 没有临时黑客和巨大的if-else链条来粗暴猜测“原始”类型?
浏览类似的设计问题后,大多数答案都是:你不能。有人说要查看工厂模式,其他人说使用接口修改设计,但我不知道如何使用它们来解决这个问题。
问题2:那么,我应该如何设计这些类,以便我可以在上面的上下文中访问原始类型的特定属性?
问题#3:遗传真的不好吗?
答案 0 :(得分:5)
您的设计违反了“Liskov Substitution Principle”。换句话说,处理FlatScreenTV列表中的项目的代码不应该知道或关心派生类型是什么。
假设您的代码需要创建自定义远程控制GUI。仅仅知道每个电视的属性的名称和类型以自动生成UI可能就足够了。在这种情况下,您可以执行类似这样的操作来公开基类中的自定义属性:
public abstract class FlatScreenTV
{
public FlatScreenTV()
{
CustomProperties = new Dictionary<string,object>();
}
public Dictionary<string,object> CustomProperties { get; private set; }
public string Size { get; set; }
public string ScreenType { get; set; }
}
public class PhillipsFlatScreenTV : FlatScreenTV
{
public PhillipsFlatScreenTV()
{
BackLightIntensity = 0;
}
// Specific to Phillips TVs. Controls the backlight intensity of the LCD screen.
public double BackLightIntensity
{
get { return (double)CustomProperties["BackLightIntensity"]; }
set { CustomProperties["BackLightIntensity"] = value; }
}
}
public class SamsungFlatScreenTV : FlatScreenTV
{
public SamsungFlatScreenTV()
{
AutoShutdownTime = 0;
}
// Specific to Samsung TVs. Controls the time until the TV automatically turns off.
public int AutoShutdownTime
{
get { return (int)CustomProperties["AutoShutdownTime"]; }
set { CustomProperties["AutoShutdownTime"] = value; }
}
}
如果您确实需要直接使用派生类型,那么您应该考虑转向基于插件的架构。例如,您可能有这样的工厂方法:
IRemoteControlGUI GetRemoteControlGUIFor(FlatScreenTV tv)
会扫描你的插件并找到知道如何为你传入的特定类型的FlatScreenTV构建UI的那个。这意味着对于你添加的每个新的FlatScreenTV,你还需要创建一个知道如何的插件制作遥控器GUI。
答案 1 :(得分:1)
Factory Pattern将是最好的方式
答案 2 :(得分:1)
我可以提供部分答案:
首先阅读利斯科夫的替代原则。
其次,您正在创建从FlatScreenTV继承的对象,但显然没有任何目的,因为您希望通过它们的SubType(SpecificTVType)而不是它们的SuperType(FlatScreenTV)来引用它们 - 这是不好用的继承,因为它不使用继承lol。
如果您的代码想要访问特定于给定类型的属性,那么您确实希望将此代码封装在该类型中。否则,每次添加新的电视类型时,处理电视列表的所有代码都需要更新以反映出来。
所以你应该在FlatScreenTV上包含一个x的方法,并根据需要在电视中覆盖它。
所以基本上在你上面的Main方法中,不应该想我想要处理TVTypeX,你应该总是引用basetype,让继承和方法覆盖处理你实际处理的子类型的特定行为。 / p>
代码例如。
public abstract class FlatScreenTV
{
public virtual void SetOptimumDisplay()
{
//do nothing - base class has no implementation here
}
}
public class PhilipsWD20TV
{
public int BackLightIntensity {get;set;}
public override void SetOptimumDisplay()
{
//Do Something that uses BackLightIntensity
}
}
答案 3 :(得分:0)
“工厂方法适用于与抽象基类[interface]完全相同的多个具体类,并且不添加自己的属性。”
不,说起来比实际更实际,工厂方法可以为您提供具体类的对象,其中具体类必须有一些常用的方法和接口,但也有一些额外的特定属性。
有时候我每次调用都会使用一个创建相同类对象的方法,我需要多次调用它,有时候我会使用一个方法创建几个不同的类对象,这可能会令人困惑,也许是另一个问题。
并且,当您使用工厂模式时,您对具有许多选项的切换句的进一步评论通常会为具体类/具体对象提供标识符。这可以是字符串,整数,特殊类型ID或枚举类型。
您可以使用整数/枚举ID,并使用集合来查找具体类。
答案 4 :(得分:0)
您仍然可以利用工厂。工厂IMO的目的是将构建各种电视的所有繁重工作放在一个地方。断然说&#34;工厂用于具有与抽象基类完全相同的实现的多个具体类&#34;忘记了多态性。
没有法律规定您不能使用工厂模式,因为子类声明了唯一的属性和方法。但是你可以越多地利用多态性,工厂模式就越有意义。另外作为一般指导方针,恕我直言,从基地开始构建的复杂程度越高,从长远来看,使用工厂就越好,因为你正在“封装变革”。 - 也就是说,由于不同的要求和固有的结构复杂性(设计分析决策,确定),构建具体类可能会发生变化。而这种变化只属于一个阶级 - 工厂。
试试这个:在抽象类中定义所有内容,然后为给定的电视子类编写特定于具体的代码,对于那些不适用的人,写一些标准&#34;我不做该&#34;代码。
考虑一下你的电视在通用术语中所做的所有事情:开启,关闭等等。在基类中为电视所做的所有通用事物编写一个虚拟方法shell - 这是模板方法的一个简单示例顺便说一下模式。然后根据需要在具体类中覆盖它们。
在基类中还有其他一些事情可以使它更具可筹性(这是一个技术术语,意思是&#34;引用子类作为基类,但是做了次级的事情&#34;)。
public class TVFactory {
public TV BuildTV(Brands thisKind) {
TV newSet;
switch (thisKind) {
case Brands.Samsung :
Samsung aSamsungTV = new Samsung();
aSamsungTV.BacklightIntensity = double.MinVal;
aSamsungTV.AutoShutdownTime = 45; //oops! I made a magic number. My bad
aSamsungTV.SetAutoShutDownTime = new delegate (newSet.SetASDT);
newSet = aSamsungTV;
break;
. . .
} // switch
}
//more build methods for setting specific parameters
public TV BuildTV (Brands thisKind, string Size) { ... }
// maybe you can pass in a set of properties to exactly control the construction.
// returning a concrete class reference violates the spirit of object oriented programming
public Sony BuildSonyTV (...) {}
public TV BuildTV (Brands thisKind, Dictionary buildParameters) { ... }
}
public class TV {
public string Size { get; set; }
public string ScreenType { get; set; }
public double BackLightIntensity { get; set; }
public int AutoShutdownTime { get; set; }
//define delegates to get/set properties
public delegate int GetAutoShutDownTime ();
public delegate void SetAutoShutDownTime (object obj);
public virtual TurnOn ();
public virtural TurnOff();
// this method implemented by more than one concrete class, so I use that
// as an excuse to declare it in my base.
public virtual SomeSonyPhillipsOnlything () { throw new NotImplementedException("I don't do SonyPhillips stuff"); }
}
public class Samsung : TV {
public Samsung() {
// set the properties, delegates, etc. in the factory
// that way if we ever get new properties we don't open umpteen TV concrete classes
// to add it. We're only altering the TVFactory.
// This demonstrates how a factory isolates code changes for object construction.
}
public override void TurnOn() { // do stuff }
public override void TurnOn() { // do stuff }
public void SamsungUniqueThing () { // do samsung unique stuff }
internal void SetASDT (int i) {
AutoShutDownTime = i;
}
}
// I like enumerations.
// No worries about string gotchas
// we get intellense in Visual Studio
// has a documentation-y quality
enum Brands {
Sony
,Samsung
,Phillips
}