为Photoshop CS5构建插件需要哪些工具?

时间:2011-06-30 00:22:05

标签: xcode macos plugins photoshop

我已经在Mac上找到了很多关于在Photoshop上制作插件的文章和方法。麻烦的是,很多都是旧的,仅适用于CS1 / 2/3/4,或者指的是(看起来)过时的工具或API。有些文章说你必须使用CodeWarrior,但似乎这在Mac编程领域甚至不再存在。

今天,在2011年,只为CS5制作插件,只在运行Snow Leopard的Mac上制作插件,我应该使用什么样的工具链和库/ API /框架?

我已经得到了这样的印象:Carbon(无论究竟是什么)是旧的并且要避免,但是不清楚插件是否属实。我不清楚我是否应该使用Cocoa(无论是什么)。我确实认为我需要Core Foundation(无论如何......)是否有关于64位与32位的选择,或者CS5纯粹是64位,那是什么? (当然,我更喜欢64位。)我确实安装了Photoshop CS5 SDK和Photoshop CS5。

XCode可以用作IDE吗?我将手动编写一个makefile并在命令行编译,如果这更容易或唯一的方法。如果可以使用XCode,使用哪个项目模板?我读到的这个“Mach-O”是什么,它如何适用于PS插件?

虽然我在Linux和其他平台上经历了多年的经历,但我在任何类型的Mac编程中都是一个完全的菜鸟,因此特别令人困惑。

1 个答案:

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任务完成! (几个月前..我刚刚意识到我有这个问题坐在这里。)

Cocoa对于GUI设置窗口和其他东西非常有用 - 它是一个巨大的东西 - 但我最终只将其用于我的插件的“关于”弹出窗口。

CS5或更高版本,OSX 10.6或更高版本以及64位的组合完全忘记了Carbon。显然,过去碳的部分已经制成了64位,但现在应该被忽略了。

XCode是一个很好的编辑器。从使用C的“dylib”项目开始。可以毫不费力地添加C ++和Obj-C源文件。只需要将XCode用于一些简单的玩具项目就可以熟悉它如何组织事物并构建应用程序和库。这是唯一真正需要的“工具”;其余的是API - 头文件和库(或Apple世界中的“框架”)。在使用XCode玩游戏时,请了解“捆绑”是什么 - 包含应用程序所需的可执行文件和其他文件的文件夹。

路径需要设置为Photoshop CS5 API,要列出两个或三个特定目录。您可能需要从Photoshop示例插件目录中复制某些常见的源文件,并且名为MachOMacrezXcode.h的文件有一些问题,请参阅What is the meaning of exit code 3 from Rez?

不幸的是,没有真正有用的64位CS5插件插件。 Dissolve示例,SimpleFormat文件读/写插件的组合,http://www.telegraphics.com.au/sw/product/FilterFoundry插件的浏览源以及Adobe Photoshop SDK论坛上的问题。

不要理会使用某些“插件套件”来获取内存的笨拙过程。这就像微软的旧16位Windows API,你需要“内存句柄”和厚实的malarky,现在已经好几次了。这些天,好的'malloc / free或new / delete都很好。

我现在背上的所有箭头伤口,也许我应该写一本书或其他东西......