我正在将纯C ++游戏移植到Android上,由于我的目标是Android 3.0+平板电脑,我选择使用NativeActivity来完全避免使用Java。但是,我无法看到任何允许我写入设备内部存储的功能。对fopen()的调用将失败,因为我不知道我应该写哪个目录并且内部存储文件系统不可访问
这段代码通常可以解决Java问题,为我提供了应用程序内部可写数据目录的路径:
mContext.getFilesDir();
有人知道C ++的替代品吗?否则我将不得不用JNI调用上面的代码片段。
当然,我已经查看了 $ NDK /..../ include / android / 标题,但我看不到我需要的候选方法。
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我终于找到了它。原来在 android / native_activity.h 中声明为内部存储目录的路径是ANativeActivity的成员:
/**
* Path to this application's internal data directory.
*/
const char* internalDataPath;