好的,我的内存管理问题让我陷入困境。有一次,我发誓这没有问题,但现在到处都在泄漏记忆,我无法弄清楚原因。
首先,我正在启动NSTask,然后在任务运行时运行循环。
NSTask *encodingTask = [[NSTask alloc] init];
NSFileHandle *taskStdout = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:encodingOutput];
[encodingTask setStandardOutput:taskStdout];
[encodingTask setStandardError:taskStdout];
NSString argString = [NSString stingWithString: @"some arguments"];
[encodingTask setArguments:taskArgs];
[encodingTask setLaunchPath:somePath];
[encodingTask launch];
while ([encodingTask isRunning]){
sleep(1);
[self encodeProgressTimer];
}
encodeProgessTimer方法从stdOut抓取最后一行并将其放在菜单栏中:
- (void)encodeProgressTimer
{
if ([[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"menuProgress"]) {
// Read the last line
NSString *fileData = [NSString stringWithContentsOfFile:encodingOutput encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];
NSArray *lines = [fileData componentsSeparatedByString:@"\r"];
NSString *lastLine = [lines objectAtIndex:[lines count] - 1];
NSString *percent;
NSString *eta;
BOOL dataFound = NO;
if ([lastLine length] == 71) {
dataFound = YES;
percentRange = (NSRange) {23,5};
etaRange = (NSRange) {61,9};
percent = [lastLine substringWithRange:percentRange];
eta = [lastLine substringWithRange:etaRange];
}
else if ([lastLine length] == 72) {
dataFound = YES;
percentRange = (NSRange) {23,5};
etaRange = (NSRange) {62,9};
percent = [lastLine substringWithRange:percentRange];
eta = [lastLine substringWithRange:etaRange];
}
else if ([lastLine length] == 70) {
dataFound = YES;
percentRange = (NSRange) {23,5};
etaRange = (NSRange) {60,9};
percent = [lastLine substringWithRange:percentRange];
eta = [lastLine substringWithRange:etaRange];
}
if (dataFound) {
NSMutableString *bottomStr = [[NSMutableString alloc]
initWithFormat:@"Encoding: %@%% - ETA %@", percent, eta];
[appDelegate setMenuTop:topString andBottom:bottomStr];
[bottomStr release];
}
}
}
我的理解是,当方法完成时,任何我没有专门分配和初始化的东西都应该自动释放,但事实并非如此。调用此内存时,内存使用率每秒都会以指数方式上升。如果我查看我的记忆分配,生活的CFstings的数量会通过屋顶。如果我转向encodeProgressTimer,我的问题就会消失。我尝试将一个自动释放池添加到encodeProgressTimer,这使得内存使用非常稳定,但是在运行20分钟左右后,我得到了一个EXC_BAD_ACCESS。打开僵尸会把它变成:
*** -[NSConcreteAttributedString _drawCenteredVerticallyInRect:scrollable:]: message sent to deallocated instance 0x2bc756e0
我实际上经历了并将每个变量声明更改为它的alloc / init对应物并手动释放它们,但这也没有解决问题。在这一点上,我很难过。
同样为了完整起见,[appDelegate setMenuTop:andBottom:]方法如下所示:
-(void) setMenuTop: (NSString *) top andBottom: (NSString *) bottom
{
if ([[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"menuProgress"]) {
[statusItem setImage:nil];
NSMutableParagraphStyle *lineHeight = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
[lineHeight setMaximumLineHeight:10.5];
[lineHeight setLineBreakMode:NSLineBreakByTruncatingMiddle];
OperationQueue *opQueue = [OperationQueue sharedQueue];
NSString *sBuffer = [[NSMutableString alloc] initWithFormat: @"%@ (%i More)\n%@", top, [opQueue queueCount] - 1, bottom];
attributes = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:[NSFont menuFontOfSize:9], NSFontAttributeName, lineHeight, NSParagraphStyleAttributeName, nil];
if (statusTitle)
[statusTitle release];
statusTitle = [[NSAttributedString alloc] initWithString: sBuffer attributes: attributes];
[statusItem setAttributedTitle: statusTitle];
[lineHeight release];
[sBuffer release];
[attributes release];
}
}
答案 0 :(得分:1)
自动释放池中会有大量内容,但是你需要明确地将其耗尽以使内存消失。按如下方式更改while循环:
while ([encodingTask isRunning]){
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
sleep(1);
[self encodeProgressTimer];
[pool drain];
}
其他内容:如果您在线程上运行此操作,则无法直接更新用户界面项。您需要使用类似performSelectorOnMainThread:
的内容来实际更新UI。如果您没有在线程上运行它,则需要重新考虑您的设计。在循环运行时,应用程序的整个UI都将冻结。
答案 1 :(得分:0)
您可能希望在此处使用属性或忽略引用。
if (statusTitle) {
[statusTitle release];
statusTitle = nil;
}