我一直在阅读touchEvents
,主要是因为当有一个冗长的触摸/滑动事件或许多触摸事件时,我的GC正在爆炸。如果我没有触摸手机,它就会像我从DDMS执行的前几个GC_EXPLICIT
中看到的那样只是空闲~5个对象。然后我开始触摸屏幕并四处滑动,物体在13513个物体周围拍摄,实际上导致GC_FOR_MALLOC
超过100毫秒。这是我的简单测试代码,下面是dalvicvm标记的日志。如果您有解决方法或原因的文档,或者甚至可能只是对此进行另一次深入讨论,我会 非常感谢! 干杯,祝您好运。
[代码]
public class testClass extends Activity implements IOnSceneTouchListener{
int numberOfTouches = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
numberOfTouches++;
return false;
}
}
[logcat的]
06-28 15:24:55.317: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 5 objects / 128 bytes in 53ms
06-28 15:24:55.903: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 5 objects / 136 bytes in 59ms
06-28 15:24:56.708: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 5 objects / 128 bytes in 59ms
06-28 15:25:06.614: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 6 objects / 168 bytes in 58ms
06-28 15:25:09.833: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 7 objects / 192 bytes in 65ms
06-28 15:25:14.270: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 8 objects / 232 bytes in 59ms
06-28 15:25:18.294: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 6 objects / 160 bytes in 59ms
06-28 15:25:33.942: DEBUG/dalvikvm(1103): GC_FOR_MALLOC freed 13513 objects / 1403264 bytes in 121ms
06-28 15:26:53.684: DEBUG/dalvikvm(2139): GC_EXPLICIT freed 140 objects / 6960 bytes in 99ms
06-28 15:26:58.731: DEBUG/dalvikvm(1215): GC_EXPLICIT freed 668 objects / 71136 bytes in 117ms
06-28 15:27:31.637: DEBUG/dalvikvm(1103): GC_FOR_MALLOC freed 13962 objects / 1504296 bytes in 122ms
06-28 15:27:44.723: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 63 objects / 2152 bytes in 59ms
06-28 15:27:46.676: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 5 objects / 128 bytes in 65ms
06-28 15:27:47.238: DEBUG/dalvikvm(2501): GC_EXPLICIT freed 5 objects / 128 bytes in 58ms
我还没有真正解决这个问题,但偶然发现了这篇关于这个确切问题的精彩文章:Android Touch Problems
[编辑] 正如斯特拉卡所说,这很可能是因为洪水泛滥。然而,我真正的问题是对每个事件进行的分配?有没有办法重用这些事件/对象来限制因触摸而导致的分配?
我目前正在使用andEngine ,并且将touchEvents集中在一起,因此最多应该从头开始分配约5个;否则他们只是重复使用不是吗?
感谢任何想法......
答案 0 :(得分:3)
您使用的是旧版Android吗?我刚刚在开始Android游戏中阅读了Android 1.5上的“触摸事件泛滥”问题。作者的解决方法是让UI线程在他的onTouch()处理程序中暂时休眠,以限制收到的事件数。我不知道这个解决方案有多可行,或者对你有什么用处;书中的相关页面可以在这里找到:
答案 1 :(得分:0)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
numberOfTouches++;
//events can be handled as well.
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
invalidate();
break;
}
return true;
}
这对GC和mallocs有所了解。这是View的覆盖方法。 试试吧回复..
android.view.View.onTouchEvent(MotionEvent event)
参考: