为Mac OS X和iOS开发

时间:2011-06-28 18:45:33

标签: ios xcode cocoa macos

我正在开发一款我最终可用于Mac OS X和iOS的游戏。最好的方法是什么?我是否应该首先关注一个操作系统并获得完美的1.0版本,然后移植到另一个操作系统,或者(2)我应该从一开始就尝试同时开发这两个操作系统吗?

如果(1),我应该首先定位哪个OS,即哪个移植方向最简单?

如果(2),我是否需要在每个操作系统的XCode中使用单独的项目?如果是这样,我如何只维护两个项目之间共享的平台无关代码的一个副本?

1 个答案:

答案 0 :(得分:14)

我通常并行编码,有时在Mac上启动,有时在iOS上启动。大多数核心功能(即非GUI)在两个平台上几乎相同,但有时某个部分缺少某些功能。然后我尝试从较差的平台开始,以便代码将在两者上运行。

并行工作会带来另一个好处:您需要考虑良好的抽象,否则您会很快地对重复的代码感到恼火。多个目标确实有助于良好的结构。

至于多个目标 - 是的,理论上这适用于Xcode。一旦我将“核心代码”放在静态库中并保持所有内容自动更新,这真的很痛苦(一遍又一遍地丢失引用)。

我的设置如下:

MainWorkspace
   CoreFunctionsMacLibProject
   CoreFunctionsIOSLibProject
   TheApplicationMacProject
   TheApplicationIOSProject

核心部分的共享代码位于共享文件夹中,只要所有内容都在同一工作区中,更新就很容易。如果没有单独的库,它会很容易地工作,我只是碰巧在不同的项目/工作区中使用它们。

到目前为止一切顺利。谈论2-4个库和几个应用程序项目。只是我的经历。工作区使这种方法非常灵活,因为您可以将项目放在多个工作区中。