我想使用Blender3d使用的相同等距渲染进行渲染,我该怎么做?只需调用glMultMatrix()就可以了吗?我尝试使用谷歌搜索,但无法找到任何可能导致这种渲染模式的工作矩阵。我尝试了这个http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection,但它只是变得非常奇怪。
这是我现在使用的矩阵,以正常的视角渲染:
GLdouble f = cotan(fovy/2.0);
GLdouble aspect = (GLdouble)width/(GLdouble)height;
IsoMatrix.x[0] = f/aspect;
IsoMatrix.y[0] = 0;
IsoMatrix.z[0] = 0;
IsoMatrix.w[0] = 0;
IsoMatrix.x[1] = 0;
IsoMatrix.y[1] = f;
IsoMatrix.z[1] = 0;
IsoMatrix.w[1] = 0;
IsoMatrix.x[2] = 0;
IsoMatrix.y[2] = 0;
IsoMatrix.z[2] = (zfar+znear)/(znear-zfar);
IsoMatrix.w[2] = (2.0*zfar*znear)/(znear-zfar);
IsoMatrix.x[3] = 0;
IsoMatrix.y[3] = 0;
IsoMatrix.z[3] = -1;
IsoMatrix.w[3] = 0;
glMultMatrixd((GLdouble *)&IsoMatrix);
如何更改它,以便:http://rvzenteno.files.wordpress.com/2008/10/rvz_018.jpg?
答案 0 :(得分:10)
使用glOrtho然后旋转轴更容易:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10.0f, 10.0f, -10.0f, 10.0f, -10.0f, 10.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(35.264f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(-45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);