如何用等角透视渲染?

时间:2011-06-28 16:07:56

标签: c++ opengl isometric

  

可能重复:
  true isometric projection with opengl

我想使用Blender3d使用的相同等距渲染进行渲染,我该怎么做?只需调用glMultMatrix()就可以了吗?我尝试使用谷歌搜索,但无法找到任何可能导致这种渲染模式的工作矩阵。我尝试了这个http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection,但它只是变得非常奇怪。

这是我现在使用的矩阵,以正常的视角渲染:

    GLdouble f = cotan(fovy/2.0);
    GLdouble aspect = (GLdouble)width/(GLdouble)height;

    IsoMatrix.x[0] = f/aspect;
    IsoMatrix.y[0] = 0;
    IsoMatrix.z[0] = 0;
    IsoMatrix.w[0] = 0;

    IsoMatrix.x[1] = 0;
    IsoMatrix.y[1] = f;
    IsoMatrix.z[1] = 0;
    IsoMatrix.w[1] = 0;

    IsoMatrix.x[2] = 0;
    IsoMatrix.y[2] = 0;
    IsoMatrix.z[2] = (zfar+znear)/(znear-zfar);
    IsoMatrix.w[2] = (2.0*zfar*znear)/(znear-zfar);

    IsoMatrix.x[3] = 0;
    IsoMatrix.y[3] = 0;
    IsoMatrix.z[3] = -1;
    IsoMatrix.w[3] = 0;

    glMultMatrixd((GLdouble *)&IsoMatrix);

如何更改它,以便:http://rvzenteno.files.wordpress.com/2008/10/rvz_018.jpg

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

使用glOrtho然后旋转轴更容易:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10.0f, 10.0f, -10.0f, 10.0f, -10.0f, 10.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(35.264f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(-45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);