我现在已经苦苦挣扎了很长一段时间,并提出了一个关于如何在c ++中创建通用链表的相当简单的问题。该列表应该包含几种类型的结构,但每个列表只包含一种类型的结构。当我想实现getNode()函数[见下面]时出现问题,因为那时我必须指定它应该返回哪个结构。我试图用类替换结构,其中getNode函数返回一个由所有其他类继承的基类,但它仍然没有做到这一点,因为编译器不允许getNode函数返回除了基类然后。
所以这里有一些代码片段:
typedef struct struct1
{
int param1;
(...)
} struct1;
typedef struct struct2
{
double param1;
(...)
} struct2;
typedef struct node
{
struct1 data;
node* link;
} node;
class LinkedList
{
public:
node *first;
int nbrOfNodes;
LinkedList();
void addNode(struct1);
struct1 getNode();
bool isEmpty();
};
LinkedList::LinkedList()
{
first = NULL;
nbrOfNodes = 0;
}
void LinkedList::addNode(struct1 newData)
{
if (nbrOfNodes == 0)
{
first = new node;
first->data = newData;
}
else
{
node *it = first;
for (int i = 0; i < nbrOfNodes; i++)
{
it = it->link;
}
node *newNode = new node;
newNode->data = newData;
it->link = newNode;
}
nbrOfNodes++;
}
bool LinkedList::isEmpty()
{
return !nbrOfNodes;
}
struct1 LinkedList::getNode()
{
param1 returnData = first->data;
node* deleteNode = first;
nbrOfNodes--;
if (nbrOfNodes)
first = deleteNode->link;
delete deleteNode;
return returnData;
}
所以问题,用一句话来说,如下:我如何调整上面的链表类,以便它也可以用于struct2,而不必为struct2对象创建一个新的几乎相同的列表类?如上所述,LinkedList的每个实例只处理struct1或struct2。 感谢提示或帮助
答案 0 :(得分:10)
C ++中已有一个通用链接列表,std::list。它肯定会更有效率和应该足以满足您的使用。
如果您仍想创建自己的通用链接列表 您应该考虑使用 templates 并创建链接列表的模板实现。
在c中,模板不可用时,数据节点以void*
指针的形式存储。它利用了void指针可以指向任何通用数据类型的事实,您也可以考虑这种方法。
答案 1 :(得分:1)
基本的tempaltes很容易。
只需使用模板化类型变量将类声明为模板 现在,除了你想要通用的声明类型之外,在类中,用显示的变量名替换显式类型名。
例如,在您的代码中,您希望 struct1 是通用的,因此我们将其替换为 T :
template<class T>
class LinkedList {
public:
node *first;
int nbrOfNodes; LinkedList();
void addNode(T);
T getNode();
bool isEmpty();
};
答案 2 :(得分:1)
这是一个不使用 STL 的通用实现。您可以创建具有泛型类型的模板化类并实例化 singly_linked_list。
namespace api
{
template <typename T>
class i_list
{
public:
i_list() = default;
virtual ~i_list(){}
/* Add to front*/
virtual int push_front(T t_value) = 0;
/* Return the front item*/
virtual T top_front() = 0;
/* Remove and return the front elenment */
virtual T pop_front() = 0;
/* Add to the back */
virtual int push_back(T t_value) = 0;
/* Returns the back item */
virtual T top_back() = 0;
/* Removes and returns the back item */
virtual T pop_back() = 0;
/* Is key in the list */
virtual bool find(T t_value) = 0;
/* Remove the key from the list */
virtual int erase(T t_value) = 0;
/* Erases the entire list */
virtual void erase_all() = 0;
/* Is the list empty */
virtual bool empty() = 0;
/* return the size of the list */
virtual size_t size() = 0;
};
}
namespace list
{
template<typename T>
struct node
{
T m_data;
node* m_next;
node* m_jump;
int m_order;
node(T t_data) : m_data(t_data), m_next(nullptr) , m_jump(nullptr), m_order(-1){}
};
template<typename T>
class singly_linked_list : public api::i_list<T>
{
public:
singly_linked_list() : m_head(nullptr), m_size(0){}
~singly_linked_list() {erase_all();}
virtual int push_front(T t_value) override;
virtual T top_front() override;
virtual T pop_front() override;
virtual int push_back(T t_value) override;
virtual T top_back() override;
virtual T pop_back() override;
virtual bool find(T t_value) override;
virtual int erase(T t_value) override;
virtual void erase_all() override;
virtual bool empty() override;
virtual size_t size() override;
template<typename U>
friend node<U>* get_head(singly_linked_list<U>& t_list);
private:
node<T>* get_last_node();
node<T>* get_node_until(size_t t_index);
node<T>* find_node(T t_value);
node<T>* get_node_pointer(size_t t_position);
int find_node_index(T t_value);
singly_linked_list<T> get_all_addresses();
node<T>* m_head = nullptr;
size_t m_size;
};
/* O(1) */
template<typename T>
inline int singly_linked_list<T>::push_front(T t_value)
{
node<T>* new_node = new node<T>(t_value);
new_node->m_next = m_head;
m_head = new_node;
m_size++;
return 0;
}
/* O(1) */
template<typename T>
inline T singly_linked_list<T>::top_front()
{
if (empty())
{
std::cout << " list is empty " << std::endl;
return T();
}
return m_head->m_data;
}
/* O(1) */
template<typename T>
inline T singly_linked_list<T>::pop_front()
{
if (empty())
{
std::cout << " list is empty " << std::endl;
return T();
}
/* Value to be returned */
T value = m_head->m_data;
node<T>* next_node = m_head->m_next;
delete(m_head);
m_head = next_node;
m_size--;
return value;
}
/* O(N) */
template<typename T>
inline int singly_linked_list<T>::push_back(T t_value)
{
node<T>* new_node = new node<T>(t_value);
if (empty())
{
m_head = new_node;
m_size++;
return 0;
}
get_last_node()->m_next = new_node;
m_size++;
return 0;
}
/* O(N) */
template<typename T>
inline T singly_linked_list<T>::top_back()
{
if (empty())
{
std::cout << " list is empty " << std::endl;
return T();
}
return get_last_node()->m_data;
}
/* O(N) */
template<typename T>
inline T singly_linked_list<T>::pop_back()
{
T value;
if (empty())
{
std::cout << " list is empty " << std::endl;
return T();
}
if (size() == 1)
{
value = m_head->m_data;
delete(m_head);
m_head = nullptr;
m_size = 0;
return value;
}
node<T>* last_node = get_last_node();
node<T>* last_node_before = get_node_until(size() -1);
value = last_node->m_data;
delete(last_node);
last_node_before->m_next = nullptr;
m_size--;
return value;
}
/* O(N) - Worst case */
template<typename T>
inline bool singly_linked_list<T>::find(T t_value)
{
return find_node(t_value) != nullptr;
}
/* O(N) - Worst case */
template<typename T>
inline int singly_linked_list<T>::erase(T t_value)
{
/* Node with t_value deos not exists */
if (empty())
return -1;
if (size() == 1)
{
delete(m_head);
m_head = nullptr;
m_size = 0;
return 0;
}
int index = find_node_index(t_value);
if (index == -1)
return index;
node<T>* node_to_erase = get_node_until(index + 1);
node<T>* before_node_to_erase = get_node_until(index);
node<T>* after_node_to_erase = get_node_until(index + 2);
before_node_to_erase->m_next = after_node_to_erase;
delete(node_to_erase);
m_size--;
return 0;
}
/* O(N) - Worst case */
template<typename T>
inline void singly_linked_list<T>::erase_all()
{
while(m_head != nullptr)
{
node<T>* next_node = m_head->m_next;
delete(m_head);
m_size--;
m_head = next_node;
}
}
/* O(1) */
template<typename T>
inline bool singly_linked_list<T>::empty()
{
return (m_head == nullptr);
}
/* O(1) */
template<typename T>
inline size_t singly_linked_list<T>::size()
{
return m_size;
}
template<typename T>
inline node<T>* singly_linked_list<T>::get_last_node()
{
node<T>* start_node = m_head;
node<T>* last_node = nullptr;
/* Traverse until the end */
while (start_node != nullptr)
{
last_node = start_node;
start_node = start_node->m_next;
}
return last_node;
}
template<typename T>
inline node<T>* singly_linked_list<T>::get_node_until(size_t t_index)
{
node<T>* start_node = m_head;
node<T>* until_node = nullptr;
/* Traverse until the a node before last node */
size_t index(1);
while (start_node != nullptr)
{
until_node = start_node;
if (index == t_index)
{
return until_node;
}
start_node = start_node->m_next;
index++;
}
return nullptr;
}
template<typename T>
inline node<T>* singly_linked_list<T>::find_node(T t_value)
{
node<T>* start_node = m_head;
/* Traverse until the end */
while (start_node != nullptr)
{
if (t_value == start_node->m_data)
return start_node;
start_node = start_node->m_next;
}
return nullptr;
}
template<typename T>
inline int singly_linked_list<T>::find_node_index(T t_value)
{
node<T>* start_node = m_head;
/* Traverse until the end */
int index(0);
while (start_node != nullptr)
{
if (t_value == start_node->m_data)
return index;
start_node = start_node->m_next;
index++;
}
/* t_value not found*/
return -1;
}
/* Returns the address of the specified node position
form the linke list chain */
template<typename T>
node<T>* singly_linked_list<T>::get_node_pointer(size_t t_position)
{
auto start_node{m_head};
/* Traverse until the end */
size_t i(0);
while (start_node != nullptr)
{
if(i == t_position)
return start_node;
start_node = start_node->m_next;
i++;
}
return nullptr;
}
template<typename U>
node<U>* get_head(singly_linked_list<U>& t_list)
{
return t_list.m_head;
}
}
答案 3 :(得分:0)
STL source将是一段要研究的代码。
您也可以尝试https://github.com/simonask/ftl/blob/master/list.hpp
两者都使用templates,应理解为能够制作任何通用类。
答案 4 :(得分:0)
struct1和struct2的字节大小不同,因此sizeof(struct1)!= sizeof(struct2)。从函数返回结构需要复制它,因此c ++要求您为其指定正确的类型,以便可以复制正确的字节数。要开始纠正这个问题,你需要在非常低的层次上思考:
struct GenericStruct {
void *ptr;
size_t size;
type_info t;
};
struct1 extract_struct1(GenericStruct &s);
struct2 extract_struct2(GenericStruct &s)
{
if (s.size != sizeof(struct2)) throw -1;
if (s.t != typeid(struct2)) throw -1;
struct2 *s2 = (struct2*)s.ptr;
return *s2;
}
GenericStruct make_generic(const struct1 &ss)
{
GenericStruct s;
s.ptr = (void*)&ss;
s.size = sizeof(struct1);
s.t = typeid(struct1);
return s;
}
GenericStruct make_generic(const struct2 &ss);
真正的问题是,如果大小或类型不匹配,这些函数可能会在运行时失败。显然还需要复制:
GenericStruct Copy(const GenericStruct &s);
在存在这些基本原语之后,您可以创建一个具有复制构造函数和赋值运算符的类,该运算符使用这些函数来实现正确的通用结构支持。