做一个家庭作业,我应该创建一个指向对象的指针向量
稍后在负载下,我将使用继承/多态来扩展课程,包括为期两天的交付,第二天的空中等费用。但是,这不是我现在关注的问题。当前程序的最终目标是打印出向量中的每个对象的内容(名称和地址),并找出它的运费(重量*成本)。
我的麻烦不在于逻辑,我只是对与对象/指针/向量相关的几个点感到困惑。但首先是我的代码。我基本上删除了现在没有的东西,int main,将有用户输入,但是现在我硬编码了两个例子。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Package {
public:
Package(); //default constructor
Package(string d_name, string d_add, string d_zip, string d_city, string d_state, double c, double w);
double calculateCost(double, double);
~Package();
private:
string dest_name;
string dest_address;
string dest_zip;
string dest_city;
string dest_state;
double weight;
double cost;
};
Package::Package()
{
cout<<"Constucting Package Object with default values: "<<endl;
string dest_name="";
string dest_address="";
string dest_zip="";
string dest_city="";
string dest_state="";
double weight=0;
double cost=0;
}
Package::Package(string d_name, string d_add, string d_zip, string d_city, string d_state, string r_name, string r_add, string r_zip, string r_city, string r_state, double w, double c){
cout<<"Constucting Package Object with user defined values: "<<endl;
string dest_name=d_name;
string dest_address=d_add;
string dest_zip=d_zip;
string dest_city=d_city;
string dest_state=d_state;
double weight=w;
double cost=c;
}
Package::~Package()
{
cout<<"Deconstructing Package Object!"<<endl;
delete Package;
}
double Package::calculateCost(double x, double y){
return x+y;
}
int main(){
double cost=0;
vector<Package*> shipment;
cout<<"Enter Shipping Cost: "<<endl;
cin>>cost;
shipment.push_back(new Package("tom r","123 thunder road", "90210", "Red Bank", "NJ", cost, 10.5));
shipment.push_back(new Package ("Harry Potter","10 Madison Avenue", "55555", "New York", "NY", cost, 32.3));
return 0;
}
所以我的问题是:
我需要复制构造函数吗?为什么呢?
什么是解构的正确方法 我的对象指针向量?
任何帮助将不胜感激。我在这里搜索了很多相关的文章,我意识到我的程序会有内存泄漏。使用boost ::中的一个专门的ptrs将无法供我使用。现在,我更关心的是建立我的程序的基础。这样我就可以实现我需要创建的功能。
感谢。
答案 0 :(得分:6)
指针向量可以重用于存储子类的对象:
class Person
{
public:
virtual const std::string& to_string () = 0;
virtual ~Person () { }
};
class Student : public Person
{
const std::string& to_string ()
{
// return name + grade
}
};
class Employee : public Person
{
const std::string& to_string ()
{
// return name + salary
}
};
std::vector<Pointer*> persons;
person.push_back (new Student (name, grade));
person.push_back (new Employee (name, salary));
person[0]->to_string (); // name + grade
person[1]->to_string (); // name + salary
理想情况下,矢量应该包含在一个类中。这使内存管理更容易。它还有助于在不破坏现有客户端代码的情况下更改支持数据结构(此处为std::vector
):
class PersonList
{
public:
Person* AddStudent (const std::string& name, int grade)
{
Person* p = new Student (name, grade);
persons.push_back (p);
return p;
}
Person* AddEmployee (const std::string& name, double salary)
{
Person* p = new Employee (name, salary);
persons.push_back (p);
return p;
}
~PersonList ()
{
size_t sz = persons.size ();
for (size_t i = 0; i < sz; ++i)
delete persons[i];
}
private
std::vector<Person*> persons;
};
因此我们可以将代码重写为:
{
PersonList persons;
Person* student = persons.AddStudent (name, grade);
Person* employee = persons.AddEmployee (name, salary);
student.to_string ();
employee.to_string ();
} // The memory allocated for the Person objects will be deleted when
// `persons` go out of scope here.
熟悉Rule of Three将帮助您决定何时将复制构造函数添加到类中。另请阅读const correctness。
答案 1 :(得分:2)
问题1: 你提到了继承。由于继承的对象通常需要更多的存储字节,因此它们不适合基础对象的位置。如果您尝试将它们放入,则会获得基础对象。这称为对象切片。
问题2:
在编写代码之前先设计。有很多可能的解决方案。
首先,您可以将其保存在main()中,但稍后您将被迫创建类似PackageContainer
的类来保存对象。
问题3 + 4:
当一个类对象拥有动态分配的对象(三巨头的规则)时,你需要一个复制构造函数,一个赋值运算符=和一个析构函数。所以PackageContainer
可能需要它们。
您可以使用new Object(..)
动态创建对象。在你的指针向量被破坏之前,你有责任销毁它们并将它们的记忆带回系统:
for (size_t i = 0; i < shipment.size(); ++i)
{
delete shipment[i];
}
由于使用裸指针来动态分配对象是不安全的,请考虑使用
std::vector<tr1::shared_ptr<Package> > shipment;
代替或
std::vector<std::shared_ptr<Package> > shipment;
如果您的编译器理解C ++ 0x。 shared_ptr
处理为你释放内存:它为一个对象指针实现了三巨头规则。它应该用于生产质量代码。
但是也尝试用赤裸的指针来纠正它。我认为这就是你的家庭作业。
答案 2 :(得分:1)
我被告知我必须使用对象指针的向量,而不是对象。为什么?我的任务专门要求它,但我也被告知它不会起作用。
通常,人们会避免使用对象向量来避免 Object Slicing 的问题。使多态性工作你必须使用某种指针。我不确定你的赋值中的类是如何对齐的,但是你可能在那里有继承,因此如果vector存储Base类的对象并且你在其中插入Derived类的对象,那么它将导致派生类成员切片关闭。
最佳解决方案是使用智能指针而不是Raw指针。 STL有一个auto_ptr
,但不能在标准容器中使用。智能指针是最好的解决方案,但正如你已经说过的,你不能在你的情况下使用Boost So,你可以使用编译器的实现智能指针,它位于TR1
命名空间中,但请记住,TR1函数的命名空间存在一些分歧(Visual C ++将它们放在std::
中,而GCC将它们放在std::tr1::
中)。
我应该在哪里创建此向量?它应该是我的Package Class的一部分吗?我该如何添加对象呢?
您的示例代码已经有一个向量中添加指向Package
类的指针的示例。简而言之,您将动态分配指向Package
的指针,然后将它们添加到向量中。
我需要复制构造函数吗?为什么?的
编译器生成的复制构造函数执行成员复制。有时这还不够。例如:
class MyClass {
public:
MyClass( const char* str );
~MyClass();
private:
char* str;
};
MyClass::MyClass( const char* str2 )
{
str = new char[srtlen( str2 ) + 1 ];
strcpy( str, str2 );
}
Class::~Class()
{
delete[] str;
}
在这种情况下,str
成员的成员复制不会复制缓冲区(只会复制指针(shallow copy
)),因此第一个被销毁的副本共享缓冲区将调用delete[]
成功,第二个会遇到Undefined Behavior
。在这种情况下,您还需要deep copying copy constructor
(以及赋值运算符)。
何时使用自定义副本构造函数最好由 Rule Of Three 定义:
Whenever you are writing either one of Destructor, Copy Constructor or Copy Assignment Operator, you probably need to write the other two.
解构对象指针向量的正确方法是什么?
您必须在每个包含的指针上显式调用delete以删除它指向的内容。
vector::erase
从向量容器中删除并调用其析构函数,但如果包含的对象是指针,则它不会取得破坏它的所有权。
在此处查看this answer,了解如何正确删除指向对象的指针向量。