我在我的项目中使用相当高分辨率的图形。我的MDPI和HDPI文件夹中有不同的资源。我确保我的清单支持调整大小,它支持大屏幕等(尽管这不重要,至少不是为了调整大小,只要你在清单中声明一个minsdk。)
问题在于,我测试它们的设备上的所有资产看起来都是颗粒状和像素化的。我已经测试了G2x(我相信是480 x 800)和其他人,它总是看起来像素化。例如,当我将库存android按钮与我的可伸展资源进行比较时,差异是惊人的。我的资产看起来很糟糕,但是机器人的资产很犀利。
我在这里缺少什么让资产看起来不错?
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解决!您必须在清单中添加minsdkversion,例如<uses-sdk android:minSdkVersion="4"/>
即使您声明<supports-screens android:resizeable="true" android:largeScreens="true"/>
,否则资产看起来很糟糕。