在Windows XP中,C编程语言
我想以快速的方式阅读屏幕的一个像素(即你现在可以看到的1024 * 768)
我认为帧缓冲是解决方案。
所以
我试过
#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>
SDL_Surface *screen;
int main(int argc, char *argv[])
{
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
{
fprintf(stderr, "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
screen = SDL_GetVideoSurface();
if ( screen == NULL )
{
exit(1);
}
return 0;
}
但屏幕似乎为NULL
抱歉有新问题
但有人可以让我知道如何访问framebuffer来读取像素吗?
欢迎任何可能的方式
答案 0 :(得分:5)
SDL不允许您读取桌面的像素。它抽象出这些功能,因为它们是不可移植的(例如,在控制台或嵌入式设备上读取桌面像素意味着什么?)因此,您需要直接使用Windows API。自从我使用Windows以来已经有一段时间了,但至少在几年之前,这个过程就是这样的:
获取桌面设备上下文。
从中读取像素。
例如,代码可能看起来像这样(粗略地说,我不再使用Windows,所以我不是100%):
HDC desktopDC = CreateDCAsNull("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
int pixel=GetPixel(desktopDC, x, y);