读取屏幕的一个像素(即1024 * 768,你现在可以看到)

时间:2011-06-26 09:49:14

标签: c desktop pixel framebuffer

在Windows XP中,C编程语言

我想以快速的方式阅读屏幕的一个像素(即你现在可以看到的1024 * 768)

我认为帧缓冲是解决方案。

所以

我试过

#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>

SDL_Surface *screen;

int main(int argc, char *argv[])
{
  if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) 
  {
    fprintf(stderr, "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
    exit(1);
  }
  screen = SDL_GetVideoSurface();
  if ( screen == NULL ) 
  {
    exit(1);
  }

  return 0;
}

但屏幕似乎为NULL

抱歉有新问题

但有人可以让我知道如何访问framebuffer来读取像素吗?

欢迎任何可能的方式

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

SDL不允许您读取桌面的像素。它抽象出这些功能,因为它们是不可移植的(例如,在控制台或嵌入式设备上读取桌面像素意味着什么?)因此,您需要直接使用Windows API。自从我使用Windows以来已经有一段时间了,但至少在几年之前,这个过程就是这样的:

  1. 获取桌面设备上下文。

  2. 从中读取像素。

  3. 例如,代码可能看起来像这样(粗略地说,我不再使用Windows,所以我不是100%):

     HDC desktopDC = CreateDCAsNull("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
     int pixel=GetPixel(desktopDC, x, y);