我制作了一个带有pygame代码的MP3播放器:
from Tkinter import *
import pygame
import glob
import tkFont
songs=[]
for x in glob.glob('C:\WhaleTunes\Downloaded/*mp3'):
songs.append(x)
Admin=Tk()
num=0
plpa=-1
songas=Label(Admin,text='',bg='red')
songas.place(relx=0.0,rely=0.7)
def play(number):
pygame.mixer.music.unpause()
pygame.mixer.music.load(songs[number])
pygame.mixer.music.play()
songas.configure(text=songs[number])
def pause():
pygame.mixer.music.pause()
def Pre():
global num
if num == 0:
z = len(songs)
num=z
num+=1
num-=1
play(num)
def Next():
global num
num+=1
play(num)
#init pygame mixer
pygame.mixer.init()
#atach all buttons & labels
fons=tkFont.Font(family="bold", size=40)
fon=tkFont.Font(family="Helvetica", size=20)
tit=Label(Admin,text='Mp3 Player',font=fons,fg='grey',bg='red')
tit.place(relx=0.2,rely=0.0)
playnpause=Button(Admin,text='Play',command=lambda:play(num),fg='yellow',bg='red',font=fon)
playnpause.place(relx=0.0,rely=0.4)
last=Button(Admin,text='Previous',command=Pre,fg='yellow',bg='red',font=fon)
last.place(relx=0.2,rely=0.4)
first=Button(Admin,text='Next',command=Next,fg='yellow',bg='red',font=fon)
first.place(relx=0.5,rely=0.4)
pauses=Button(Admin,text='Pause',command=pause,fg='yellow',bg='red',font=fon)
pauses.place(relx=0.7,rely=0.4)
Admin.minsize(width=500, height=200)
Admin.maxsize(width=500, height=200)
Admin.configure(bg='red')
Admin.mainloop()
我尝试用这段代码把它放到一个exe中:
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=['mp3player.py'])
当我运行mp3player.exe时,我收到了一堆导入错误:
C:\Users\P'sao\Downloads\dist\mp3player.exe:2: RuntimeWarning: import display: N
o module named _view
(ImportError: No module named _view)
C:\Users\P'sao\Downloads\dist\mp3player.exe:2: RuntimeWarning: import draw: No m
odule named _view
(ImportError: No module named _view)
C:\Users\P'sao\Downloads\dist\mp3player.exe:2: RuntimeWarning: import image: No
module named _view
(ImportError: No module named _view)
C:\Users\P'sao\Downloads\dist\mp3player.exe:2: RuntimeWarning: import pixelcopy:
No module named _view
(ImportError: No module named _view)
C:\Users\P'sao\Downloads\dist\mp3player.exe:2: RuntimeWarning: import transform:
No module named _view
(ImportError: No module named _view)
任何人都知道如何解决这个问题?
当我编译所有内容时,我收到此错误:
The following modules appear to be missing
['AppKit', 'Foundation', 'Numeric', 'OpenGL.GL', '_scproxy', 'copyreg', 'dummy.P
rocess', 'numpy', 'pkg_resources', 'queue', 'winreg', 'pygame.sdlmain_osx']
答案 0 :(得分:8)
解决方案是将import pygame._view
添加到主源文件的顶部。任何包装商都应该在那之后工作。我使用cx_Freeze,py2exe和pyInstaller遇到了这个问题。在尝试打包pygame程序时,这是影响许多exe包装程序的严重错误。
答案 1 :(得分:2)
之前遇到过同样的问题并找到答案自己解决:
几周后(甚至在此之前出现此问题)我很高兴地说我解决了这个问题! :)
我的问题的第一部分(http://i.stack.imgur.com/WpkjR.png): 我通过编辑setup.py脚本并在其中添加“排除”部分来解决它。这导致成功制作了可执行文件!
修改了setup.py脚本:
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(windows=['source_static.py'], options={
"py2exe": {
"excludes": ["OpenGL.GL", "Numeric", "copyreg", "itertools.imap", "numpy", "pkg_resources", "queue", "winreg", "pygame.SRCALPHA", "pygame.sdlmain_osx"],
}
}
)
因此,如果您遇到类似问题,只需将这些“缺失”模块放入此“排除”行。
第二部分:
在我成功制作可执行文件之后,我遇到了下一个问题:“应用程序已请求Runtime以异常方式终止它。请联系...... ”。经过几天的搜索和思考如何解决这个问题,我找到了一种方法。我简直不敢相信这个问题太荒谬了。问题出在我的代码中,字体定义为:
font1 = pygame.font.SysFont(None, 13)
将“无”更改为某些系统字体名称(例如“Arial”(必须是字符串))和编译后,我无法相信我的.exe文件有效!
font1 = pygame.font.SysFont("Arial", 13)
当然,您可以使用自己的字体,但必须指定其路径并在程序中定义它。
因此,对于遇到此问题的所有人,请尝试以下步骤,我希望您能成功。 我真的希望这会对你有所帮助,因为我已经失去了几天和几周试图解决这些问题。我甚至尝试使用所有版本的python和pygame制作我的.exe文件,以及许多其他.exe构建器和设置脚本,但没有运气。除了这些问题,我之前还有很多其他问题,但我在stackoverflow.com上找到了答案。
我很高兴我找到了解决这些问题的方法,如果你遇到同样的问题,可以帮助你。
小提示(我也做过的事情):
1st:将Microsoft Visual C ++库更新为最新版本。
第二:如果您的图像或字体与您的可执行程序需要的相似,请将它们包含在 dist 文件夹(已创建.exe文件的位置)中。
第三:当您制作.exe文件时,请将所有需要的文件包含在您的setup.py脚本所在的文件夹中(主脚本使用的所有文件和目录)。
使用 Python 2.7 x64 , pygame 和 py2exe 。