我一直在试图从SDK中的自由飞行示例应用程序中获取ARDrone的静止图像,我似乎找不到干净的方法来做到这一点。 SDK和应用程序交织在一起,让我无法抓住Open GL纹理。有什么想法吗?
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#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface UIView (Screenshot)
- (UIImage *)screenshot;
@end
#import "UIView+Screenshot.h"
@implementation UIView (Screenshot)
- (UIImage *)screenshot
{
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[[UIColor clearColor] setFill];
[[UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds] fill];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:ctx];
UIImage *anImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return anImage;
}
@end
添加上面的UIView类别,然后使用
UIImage *image = [self.view screenshot];
答案 1 :(得分:0)
如果您不想直接浏览SDK或FreeFlight应用程序,请查看felixge的node.js客户端,以便与AR Drone进行交互:https://github.com/felixge/node-ar-drone
他有一个有用的PNG stream example。您可以运行此操作,然后在本地主机上获取图片。
(这里的主要缺点是你无法用你的iPhone应用程序等控制无人机,但必须通过node.js发送飞行命令。这实际上可能是一个优势,取决于你的喜欢做。)