使用JLayer时在Java中更改卷

时间:2009-03-15 16:43:55

标签: java audio mp3 jlayer

我正在使用JLayer播放来自互联网的mp3数据输入流。如何更改输出的音量?

我正在使用此代码播放它:

URL u = new URL(s);
URLConnection conn = u.openConnection();  
conn.setConnectTimeout(Searcher.timeoutms);  
conn.setReadTimeout(Searcher.timeoutms);

bitstream = new Bitstream(conn.getInputStream()/*new FileInputStream(quick_file)*/);
System.out.println(bitstream);
decoder = new Decoder();
decoder.setEqualizer(equalizer);
audio = FactoryRegistry.systemRegistry().createAudioDevice();
audio.open(decoder);
for(int i = quick_positions[0]; i > 0; i--){
    Header h = bitstream.readFrame();
    if (h == null){
        return;
    }
bitstream.closeFrame();

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

你可能认为这是一个不可接受的黑客,但它在我写的MP3播放器中有效。它需要为其中一个JLayer类添加一个小代码。

将以下方法添加到javazoom.jl.player.JavaSoundAudioDevice。

public void setLineGain(float gain)
{
    if (source != null)
    {
        FloatControl volControl = (FloatControl) source.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
        float newGain = Math.min(Math.max(gain, volControl.getMinimum()), volControl.getMaximum());

        volControl.setValue(newGain);
    }
}

然后,这个新方法允许您使用这样的代码更改音量。

if (audio instanceof JavaSoundAudioDevice)
{
    JavaSoundAudioDevice jsAudio = (JavaSoundAudioDevice) audio;
    jsAudio.setLineGain(yourGainGoesHere);
}

答案 1 :(得分:4)

调整PC扬声器音量的另一种(非JLayer)方法是使用Sun / Oracle提供的javax.sound.sampled包中的类。

在我的机器上,SPEAKER是唯一支持的输出目标。

import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.Line.Info;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.Port;

public class SoundVolumeDemo 
{

    public static void main(String[] args) 
{        
    Info source = Port.Info.SPEAKER;
    //        source = Port.Info.LINE_OUT;
    //        source = Port.Info.HEADPHONE;

        if (AudioSystem.isLineSupported(source)) 
        {
            try 
            {
                Port outline = (Port) AudioSystem.getLine(source);
                outline.open();                
                FloatControl volumeControl = (FloatControl) outline.getControl(FloatControl.Type.VOLUME);                
                System.out.println("       volume: " + volumeControl.getValue() );
                float v = 0.33F;
                volumeControl.setValue(v);
                System.out.println("   new volume: " + volumeControl.getValue() );
                v = 0.73F;
                volumeControl.setValue(v); 
                System.out.println("newest volume: " + volumeControl.getValue() );
            } 
            catch (LineUnavailableException ex) 
            {
                System.err.println("source not supported");
                ex.printStackTrace();
            }            
        }
    } 

 }

这就是我在这款应用中实现音量控制的方法:

http://onebeartoe.com/media-players/randomjuke/filesystem/java-web-start/swing/index.jsp

请注意,我只有在MS Windows操作系统计算机上工作的经验。

答案 2 :(得分:0)

尝试调整均衡器的所有波段,以获得您想要获得的音量。也许你也可以使用EQFunction吗?

public class ChangeVolumeFunction extends EQFunction {
    public double volume = 1.0;
    public void setVolume(double volume) { this.volume = volume; }
    public float getBand(int band) { return (float) (Math.log(volume) / Math.log(2) * 6.0); }
}

答案 3 :(得分:0)

我在ChrisH的答案上创建了自己的版本,但是我没有改变JLayer的源代码,而是通过反思来实现:

Class<JavaSoundAudioDevice> clazz = JavaSoundAudioDevice.class;
Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();

try{
    SourceDataLine source = null;
        for(Field field : fields) {
            if("source".equals(field.getName())) {
                field.setAccessible(true);
                source = (SourceDataLine) field.get(device);
                field.setAccessible(false);

                FloatControl volControl = (FloatControl) source.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
                if (volControl != null) {
                     float newGain = Math.min(Math.max(gain, volControl.getMinimum()), volControl.getMaximum());
                     volControl.setValue(newGain);
                }
            }
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

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