假设我有不同的类Knight,Spearman,Horseman,...具有完全相同的属性:m_health,m_damage,...(它们在某些方法上有所不同,因此类并不完全相同)。必须使用全局默认值在构造函数中对它们进行初始化,这些默认值与特定类相同,但在不同类之间有所不同。例如,所有骑士都拥有100点生命值和25点DMG,所有长矛手都拥有90点生命值和40 DMG,但是他们在各个职业之间有所不同。 我不想在类构造器中对这些值进行修改,例如
class Knight {
public:
Knight(int health, int damage)
: m_health(100, 25)
{}
...
}
,而是将这些值放在单个头文件中,并在整个项目中使用它们。 最佳方法/做法是什么?
我尝试像这样创建 defaultstats.hpp :
namespace Default {
class Knight {
public:
static const int HEALTH = 100;
static const int DAMAGE = 25;
}
class Spearman {
public:
static const int HEALTH = 90;
static const int DAMAGE = 40;
}
class Horseman {
public:
static const int HEALTH = 120;
static const int DAMAGE = 30;
}
}
这样,我可以在需要全局变量的地方包含头文件,并以直观的方式访问它们:
Default::Knight::HEALTH
但这是最好的解决方案吗?我已经读到,初始化静态变量在顺序上是无法预测的,这在类和文件的较大层次结构中可能是个问题。
有效且直观地执行此操作是否有惯用语或模式?
答案 0 :(得分:2)
只需将值粘贴在常规类中即可:
class Knight {
public:
static const int HEALTH = 100;
static const int DAMAGE = 25;
Knight() : health(HEALTH),
damage(DAMAGE) {}
// ...
};
或者将它们附加在全局配置查询器中。这样,您以后可以根据需要从配置文件中读取值。
std::unordered_map<std::string, double> configuration;
class Knight {
public:
Knight() : health(configuration.at("Knight::HEALTH")),
damage(configuration.at("Knight::DAMAGE")) {}
// ...
};