我们有一个像这样的图像:
我们有4个坐标顶部:10,底部:10,左:10,右:10我们调整大小为newWidth:100,newHeight:35我们有一些SDL_Rect Sprite
是从某些{{{ 1}}如何在Sprite上执行这样的resize转换?
那么如何在SDL中实现9切片缩放?
答案 0 :(得分:0)
我已经制作了一个演示项目,其中使用c和sdl-2在这里进行https://github.com/cxong/sdl2-9-slice
,执行9切片渲染
看看srcrect
函数并根据需要复制它-它已获得许可。
关键是使用SDL_RenderCopy()
的dstrect
和srcrect
参数-前者是要渲染的源纹理的哪一部分,后者是目标(渲染目标)的哪一部分)呈现。
对于9切片,拐角按原样复制;对于中间部分,取决于您想要呈现的方式-拉伸还是重复-dstrect
是相同的,但是int render(
SDL_Renderer *renderer, SDL_Surface *s, SDL_Texture *t,
int x, int y, int top, int bottom, int left, int right, int w, int h,
bool repeat)
{
const int srcX[] = {0, left, s->w - right};
const int srcY[] = {0, top, s->h - bottom};
const int srcW[] = {left, s->w - right - left, right};
const int srcH[] = {top, s->h - bottom - top, bottom};
const int dstX[] = {x, x + left, x + w - right, x + w};
const int dstY[] = {y, y + top, y + h - bottom, y + h};
const int dstW[] = {left, w - right - left, right};
const int dstH[] = {top, h - bottom - top, bottom};
SDL_Rect src;
SDL_Rect dst;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
src.x = srcX[i];
src.w = srcW[i];
dst.w = repeat ? srcW[i] : dstW[i];
for (dst.x = dstX[i]; dst.x < dstX[i + 1]; dst.x += dst.w)
{
if (dst.x + dst.w > dstX[i + 1])
{
src.w = dst.w = dstX[i + 1] - dst.x;
}
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
src.y = srcY[j];
src.h = srcH[j];
dst.h = repeat ? srcH[j] : dstH[j];
for (dst.y = dstY[j]; dst.y < dstY[j + 1]; dst.y += dst.h)
{
if (dst.y + dst.h > dstY[j + 1])
{
src.h = dst.h = dstY[j + 1] - dst.y;
}
const int res = SDL_RenderCopy(renderer, t, &src, &dst);
if (res != 0)
{
return res;
}
}
}
}
}
return 0;
}
会拉伸或重复。
另一件事是SDL does not do texture repeating(尚未)。因此,如果要渲染为重复模式,则需要使用循环。
以下是项目死亡时的功能:
{{1}}