根据特定条件对SCNScene中的特定dae对象进行动画处理

时间:2020-11-11 15:23:36

标签: ios swift scenekit arkit

对于场景中的2个dae对象,如何在不同条件下为每个对象启动动画?

由于所有对象都是SCNScene的一部分,因此我无法根据条件引用单个对象。它们都可以正确渲染,但是它们可以同时进行动画处理。我们可以设置条件以使场景中的特定对象一次动画吗?

谢谢!

letdleScene = SCNScene(名称:“ art.scnassets / Avatar_1.dae”)!

    // This node will be parent of all the animation models
    let node = SCNNode()

    // Add all the child nodes to the parent node
    for child in idleScene.rootNode.childNodes {
        node.addChildNode(child)
    }

    // Set up some properties
    node.position = SCNVector3(hitTestResult.worldTransform.columns.3.x+0.5,hitTestResult.worldTransform.columns.3.y, hitTestResult.worldTransform.columns.3.z)
    node.scale = SCNVector3(0.2, 0.2, 0.2)
    // Add the node to the scene
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)

对于另一个化身(Avatar_2.dae),我们如何将其添加到场景中,但要提供另一个参考名称。

我们还应该如何分别播放/暂停每个化身的动画?

这是一个场景,但是是否有一个单独的化身?

sceneView.scene.isPaused = true

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