当锚点重新出现在视频屏幕中时,使AR实体重新出现

时间:2020-11-11 13:34:51

标签: swift xcode arkit scene realitykit

使用iOS14.2,XCode12.1,Swift5.3和

我在Xcode项目中的第一次AR体验很好。

在现实作曲家中,我定义了类型为“图像”的锚点,并将3D对象放置在其XY中心。另外,我添加了一个小的行为动画,该动画使3D对象在被触摸时翻转并立即发送触摸通知事件。一切在我的应用程序中都很好。

但是,我想做一些后续步骤,但不知道如何实现。

特别是:下面列表中的第3步我不知道该怎么做:

  1. 点击一个AR对象并将其翻转
  2. 使对象在翻转动画后消失
  3. 一旦相机再次在锚定图像(或锚定对象)上移动,使对象重新出现

步骤1和2的代码可以在下面找到。

我看到的问题是对象再也不会出现-甚至很难使相机指向锚定图像。

有什么方法可以通过触摸3D对象使其消失(或隐藏),并在将相机再次移向锚定图像(或锚定对象)后再次出现?

import UIKit
import RealityKit

class MySceneViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var arView: ARView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let myScene1Anchor = try! MyScene1.loadScene()
        
        // arView.scene.addAnchor(myScene1Anchor)
        arView.scene.anchors.append(myScene1Anchor)
                
        // Register an onAction handler for the notification
        // action "tearTouched" you created in Reality Composer
        myScene1Anchor.actions.tearTouched.onAction = handleTapOnEntity(_:)
    }
    
    func handleTapOnEntity(_ entity: Entity?) {
        guard let entity = entity else { return }

        // this is the callback that kicks in once the touch and flip-animation has happened:
        // the object can be removed like this
        // !!!!!!!!!!!!! However, after removing, the object will never appear again.
        entity.removeFromParent()

        // ????????????? How can I make this disappearing better so that the object re-appears after the camera shows the anchor-image again ??????????
    }
}

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了一种解决方法:

翻转动画完成后,将实体对象隐藏起来(不像上面的示例那样删除)。

此隐藏操作是通过为entity.object设置isEnabled = false来完成的。

此外,您需要某种触发器才能再次取消隐藏实体对象。 这是通过简单的目标动作手势点击方法完成的。但是,您当然可以选择其他机制,以使实体对象不隐藏。

据我所知,在RealityKit AR中没有触发可能性可以测量给定的锚点类型(例如图像或对象)是否重新进入了摄影机领域。

这是解决方法代码:

import UIKit
import RealityKit

class MySceneViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var arView: ARView!
    private var myEntity: Entity?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let myScene1Anchor = try! MyScene1.loadScene()
        
        arView.scene.anchors.append(myScene1Anchor)
        
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTap(_:)))
        arView.addGestureRecognizer(tap)

        // Register an onAction handler for the notification
        // action "tearTouched" you created in Reality Composer
        myScene1Anchor.actions.tearTouched.onAction = handleTapOnEntity(_:)
    }
    
    @objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
        self.myEntity?.isEnabled = true
    }
    
    func handleTapOnEntity(_ entity: Entity?) {
        
        guard let entity = entity else { return }
        
        self.myEntity = entity
        self.myEntity?.isEnabled = false
    }
}