使用iOS14.2,XCode12.1,Swift5.3和
我在Xcode项目中的第一次AR体验很好。
在现实作曲家中,我定义了类型为“图像”的锚点,并将3D对象放置在其XY中心。另外,我添加了一个小的行为动画,该动画使3D对象在被触摸时翻转并立即发送触摸通知事件。一切在我的应用程序中都很好。
但是,我想做一些后续步骤,但不知道如何实现。
特别是:下面列表中的第3步我不知道该怎么做:
步骤1和2的代码可以在下面找到。
我看到的问题是对象再也不会出现-甚至很难使相机指向锚定图像。
有什么方法可以通过触摸3D对象使其消失(或隐藏),并在将相机再次移向锚定图像(或锚定对象)后再次出现?
import UIKit
import RealityKit
class MySceneViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myScene1Anchor = try! MyScene1.loadScene()
// arView.scene.addAnchor(myScene1Anchor)
arView.scene.anchors.append(myScene1Anchor)
// Register an onAction handler for the notification
// action "tearTouched" you created in Reality Composer
myScene1Anchor.actions.tearTouched.onAction = handleTapOnEntity(_:)
}
func handleTapOnEntity(_ entity: Entity?) {
guard let entity = entity else { return }
// this is the callback that kicks in once the touch and flip-animation has happened:
// the object can be removed like this
// !!!!!!!!!!!!! However, after removing, the object will never appear again.
entity.removeFromParent()
// ????????????? How can I make this disappearing better so that the object re-appears after the camera shows the anchor-image again ??????????
}
}
答案 0 :(得分:0)
我找到了一种解决方法:
翻转动画完成后,将实体对象隐藏起来(不像上面的示例那样删除)。
此隐藏操作是通过为entity.object设置isEnabled = false
来完成的。
此外,您需要某种触发器才能再次取消隐藏实体对象。 这是通过简单的目标动作手势点击方法完成的。但是,您当然可以选择其他机制,以使实体对象不隐藏。
据我所知,在RealityKit AR中没有触发可能性可以测量给定的锚点类型(例如图像或对象)是否重新进入了摄影机领域。
这是解决方法代码:
import UIKit
import RealityKit
class MySceneViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var arView: ARView!
private var myEntity: Entity?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myScene1Anchor = try! MyScene1.loadScene()
arView.scene.anchors.append(myScene1Anchor)
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTap(_:)))
arView.addGestureRecognizer(tap)
// Register an onAction handler for the notification
// action "tearTouched" you created in Reality Composer
myScene1Anchor.actions.tearTouched.onAction = handleTapOnEntity(_:)
}
@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
self.myEntity?.isEnabled = true
}
func handleTapOnEntity(_ entity: Entity?) {
guard let entity = entity else { return }
self.myEntity = entity
self.myEntity?.isEnabled = false
}
}