是否可以在C#中定义引用自身的泛型类型?
E.g。我想定义一个Dictionary<>将其类型保存为TValue(用于层次结构)。
Dictionary<string, Dictionary<string, Dictionary<string, [...]>>>
答案 0 :(得分:47)
尝试:
class StringToDictionary : Dictionary<string, StringToDictionary> { }
然后你可以写:
var stuff = new StringToDictionary
{
{ "Fruit", new StringToDictionary
{
{ "Apple", null },
{ "Banana", null },
{ "Lemon", new StringToDictionary { { "Sharp", null } } }
}
},
};
递归的一般原则:找到一些方法为递归模式命名,因此它可以通过名称引用它自己。
答案 1 :(得分:11)
另一个例子是通用树
public class Tree<T> where T : Tree<T>
{
public T Parent { get; private set; }
public List<T> Children { get; private set; }
public Tree(T parent)
{
this.Parent = parent;
this.Children = new List<T>();
if(parent!=null) { parent.Children.Add(this); }
}
public bool IsRoot { get { return Parent == null; } }
public bool IsLeaf { get { return Children.Count==0; } }
}
现在使用它
public class CoordSys : Tree<CoordSys>
{
CoordSys() : base(null) { }
CoordSys(CoordSys parent) : base(parent) { }
public double LocalPosition { get; set; }
public double GlobalPosition { get { return IsRoot?LocalPosition:Parent.GlobalPosition+LocalPosition; } }
public static CoordSys NewRootCoordinate() { return new CoordSys(); }
public CoordSys NewChildCoordinate(double localPos)
{
return new CoordSys(this) { LocalPosition = localPos };
}
}
static void Main()
{
// Make a coordinate tree:
//
// +--[C:50]
// [A:0]---[B:100]--+
// +--[D:80]
//
var A=CoordSys.NewRootCoordinate();
var B=A.NewChildCoordinate(100);
var C=B.NewChildCoordinate(50);
var D=B.NewChildCoordinate(80);
Debug.WriteLine(C.GlobalPosition); // 100+50 = 150
Debug.WriteLine(D.GlobalPosition); // 100+80 = 180
}
请注意,您无法直接实例化Tree<T>
。它必须是树中节点类的基类。想想class Node : Tree<Node> { }
。