我无法在threejs中加载GLB 3D模型

时间:2020-11-08 15:06:33

标签: three.js

我想用threejs加载GLB 3D模型,但是它不再起作用了。我遵循documentation中的步骤,但被卡住了。

import * as THREE from './node_modules/three/src/Three.js';
import { GLTFLoader } from './node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const loader = new GLTFLoader();



loader.load( './cargo-ship/source/cargo_ship.glb', function ( gltf ) {

    scene.add( gltf.scene );
    console.log('test');
    

}, undefined, function ( error ) {

    console.error( error );

} );

renderer.render(scene, camera);

This is what my browser render

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尝试一下:

  • 您只渲染一次场景。不幸的是,您是在资产添加到场景之前执行此操作的。因此,将行renderer.render(scene, camera);移至onLoad()回调中。

  • 尝试将相机移离原点。根据模型的大小,您可能需要增加以下值。

camera.position.set( 0, 0, 10 );
  • 为场景添加一些灯光:
const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444, 0.4 );
hemiLight.position.set( 0, 20, 0 );
scene.add( hemiLight );

const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
dirLight.position.set( - 3, 10, - 10 );
scene.add( dirLight );
  • 此外,在加载glTF时可以启用sRGB工作流程,如下所示:
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;