为什么我的函数传递10作为参数?

时间:2020-11-07 14:23:41

标签: c# unity3d

我想在我的C#按钮中添加onClick侦听器。 我有这些按钮的数组。我试图遍历该数组,并为每个按钮添加一个onClick侦听器,该侦听器调用带有索引参数的函数。 在该函数中,我打印出该函数已收到的参数。 但是,当我单击这些按钮之一时,每次都会得到10作为输出。

for(int i = 0; i < roleButtons.Length; ++i) {
    roleButtons[i].onClick.AddListener(delegate { changeEquipment(i); });
}

void changeEquipment(int index) {
    Debug.Log(index); //Here I got 10 as an output after every single click.
}

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