我通常不明确地调用析构函数。但是我正在设计TCP服务器类,它看起来像这样:
class Server {
public:
Server() {
try {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
throw std::runtime_error("WSAStartup function failed.");
...
if ((m_scListener = socket(pAddr->ai_family, pAddr->ai_socktype, pAddr->ai_protocol)) == INVALID_SOCKET)
throw std::runtime_error("'socket' function failed.");
...
}
catch (std::exception& ex) {
this->~Server();
throw;
}
}
~Server() {
if (m_scListener != INVALID_SOCKET) {
closesocket(m_scListener);
m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
WSACleanup();
}
private:
SOCKET m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
以上代码是否被视为不良做法或设计?建议的设计方式是什么?我这样写是因为构造函数不能返回NULL。我应该将构造函数设为私有,并编写用于创建Server类实例的静态方法吗?
===== U P D A T E =====
好,总结一下答案,我得出以下结论:
显式调用析构函数通常是一个坏主意,即使它按预期工作也是如此,这与众不同,并且其他将处理您的代码的C ++程序员可能会对此方法感到困惑。因此,最好避免显式调用析构函数。
将我原来的RAII类分解为微型RAII类看起来是一个很好的解决方案。但是,恐怕我的真实代码中有太多需要清理的API调用(closesocket,CloseHandle,DeleteCriticalSection等)。其中一些仅被调用一次,并且永远不会被重用,并且将它们全部移到单独的RAII类中对我来说似乎太疯狂了。这也会增加我的代码。
我认为最有帮助的答案来自 MM :
更好的解决方案是将初始化代码保留在 构造函数,并在丢弃之前调用cleanup函数。
按照M.M的建议,我以这种方式重写了代码:
class Server {
public:
Server() {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
ThrowError("WSAStartup function failed.", true);
...
if ((m_scListener = socket(pAddr->ai_family, pAddr->ai_socktype, pAddr->ai_protocol)) == INVALID_SOCKET)
ThrowError("'socket' function failed.", true);
...
}
~Server() { CleanUp(); }
private:
SOCKET m_scListener = INVALID_SOCKET;
void ThrowError(const char* error, bool cleanUp) {
if (cleanUp)
CleanUp();
throw std::runtime_error(error);
}
void CleanUp() {
if (m_scListener != INVALID_SOCKET) {
closesocket(m_scListener);
m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
WSACleanup();
}
};
我相信这种设计遵循RAII模式,但只有一个类而不是3-4个微型RAII类。
答案 0 :(得分:5)
在C ++中从构造函数中显式调用析构函数是不好的做法吗?
是的。如果调用尚未构造的对象的析构函数,则程序的行为是不确定的。
具有不确定的行为是一件坏事。应尽可能避免使用这种方式。
推荐的设计方式是什么?
遵循单一责任原则(SRP)和资源获取即初始化(RAII)模式。
尤其是您的Server
负有太多责任。您应该创建一个单独的类来管理套接字。在该类的构造函数中,调用scoket
,在析构函数中,调用 that 类,并调用closesocket
。保持类不变,以确保所包含的套接字始终有效(可关闭)或INVALID_SOCKET
,并且在有效时始终唯一并且永不泄漏(即,值必须在不先关闭的情况下才被覆盖)。这是RAII模式。
为wsa数据创建类似的包装器。
在Server
中,存储这些包装器类型的成员。 Server
然后将不需要自定义析构函数或其他特殊成员函数,因为这些函数由管理自己的成员处理。
答案 1 :(得分:4)
析构函数只能由完全构造的对象调用。
您可以制作一个Init()和CleanUp()函数,而不是将设置代码放入构造函数中。这还将使您的Server对象的构建速度更快。
class Server {
public:
Server() = default;
bool Init() {
try {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
throw std::runtime_error("WSAStartup function failed.");
...
if ((m_scListener = socket(pAddr->ai_family, pAddr->ai_socktype, pAddr->ai_protocol)) == INVALID_SOCKET)
throw std::runtime_error("'socket' function failed.");
...
return true;
}
catch (std::exception& ex) {
return false;
}
}
void CleanUp() {
if (m_scListener != INVALID_SOCKET) {
closesocket(m_scListener);
m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
WSACleanup();
}
~Server() {
CleanUp();
}
private:
SOCKET m_scListener = INVALID_SOCKET;
};
主叫方代码:
Server server;
if (!server.init()) {
server.CleanUp();
}
答案 2 :(得分:3)
推荐的设计方式是什么?
我会说:更多的RAII。像这样:
class WSARaii
{
public:
WSARaii()
{
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
throw std::runtime_error("WSAStartup function failed.");
}
~WSARaii()
{
WSACleanup();
}
WSARaii(const WSARaii&) = delete;
WSARaii& operator =(const WSARaii&) = delete;
private:
WSADATA wsaData;
};
class Socket
{
public:
Socket(..) : m_scListener(socket(pAddr->ai_family, pAddr->ai_socktype, pAddr->ai_protocol) {
if (m_scListener == INVALID_SOCKET)
throw std::runtime_error("'socket' function failed.");
}
~Server() {
if (m_scListener != INVALID_SOCKET) {
closesocket(m_scListener);
}
}
private:
SOCKET m_scListener
};
最后
class Server {
public:
Server() : wsa(), socket(..) {}
private:
WSARaii wsa;
Socket socket;
};
答案 3 :(得分:1)
我不知道在技术层面上会发生什么,但是看起来并不好。我建议不要这样做。在类中的一个单独的Init()
方法内初始化诸如网络之类的高级系统要容易得多,并且不易出错,IMO则更容易。这样,您可以安全地创建实例,调用其Init()
方法,检查结果,并在失败时delete
(或调用Destroy()
,或同时调用两者)。
我只会在构造函数内部分配默认值,并让外部代码使用delete
来调用析构函数。
答案 4 :(得分:1)
上面的代码是否被视为不良做法或设计?
是的,显式地调用构造函数或析构函数几乎总是错误的,除了极少数情况之外,并非如此。
推荐的设计方式是什么?
推荐的方式是使用RAII。在这种情况下,您可以将std::unique_ptr
与调用closesocket()
等的自定义删除器一起使用。也可以创建自己的包装器。然后,您可以放心地引发异常,并确保正确初始化了初始化的资源。
答案 5 :(得分:1)
看看您的设计,在构造函数的socket()
调用中有以下代码:
pAddr->ai_family, pAddr->ai_socktype, pAddr->ai_protocol
。
如果Server
类的用户想使用不同的套接字类型,协议等。在之前,打开socket()
?它们没有资源,因为它们被锁定在pAddr
中使用的值中(您从未提到要在何处获取这些值,但是它们肯定是在Server
构造函数中或内部设置的)。
如果您将这些套接字参数设置为类的单个成员,则会打开类设计,从而无需调用对析构函数的错误构想的调用,因为构造函数不会参与调用{{1 }}甚至socket()
。
WSAStartup
(对我而言)这是一个更简洁,更灵活的接口,不需要显式调用析构函数。仅在class Server
{
public:
void set_family(int family) { m_family = family; }
//.. other setters
void start()
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
throw std::runtime_error("WSAStartup function failed.");
if ((m_scListener = socket(m_family, m_type, m_protocol)) == INVALID_SOCKET)
throw std::runtime_error("'socket' function failed.");
}
void stop()
{
if (m_scListener != INVALID_SOCKET)
{
closesocket(m_scListener);
m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
WSACleanup();
}
~Server() noexcept
{
try
{
stop();
}
catch(...) { } // add any additional catches above this,
// but make sure no exceptions escape the destructor
}
private:
SOCKET m_scListener = INVALID_SOCKET;
int m_family = AF_INET;
int m_type = SOCK_STREAM;
int m_protocol = IPPROTO_TCP;
};
调用中完成WinSock的实际初始化以及与套接字的连接。
此外,start()
的参数是已初始化为基本值的成员变量,但可以在调用{{1}之前使用socket
函数进行更改。 }}。
另一个附加项是set...
的析构函数中的Server::start()
。请注意,这样做是为了确保可以抛出的任何内容都不会逃脱析构函数调用,否则将调用try/catch
。