我有一个.net核心WebSocket服务器,该服务器从客户端A接收实时流音频,然后需要将该实时音频流传输到客户端B(浏览器)。因此,我已经从客户端A收到了字节数组,然后将字节数组发送给客户端B(浏览器)*该字节数组是正确的,因为我可以将其转换为.wav并可以正常播放。
在客户端B(浏览器)中,我尝试将数组缓冲区解码为音频缓冲区,以便可以将其放入输出并播放。
mediastreamhandler.SendArraySegToAllAsync是我开始从服务器向客户端B发送字节数组的地方。我曾经用于发送至所有方法1st,稍后将被修改并通过匹配websocket连接ID发送数据。
private async Task Echo(HttpContext context, WebSocket webSocket)
{
Debug.WriteLine("Start Echo between Websocket server & client");
var buffer = new byte[1024 * 4];
WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
while (!result.CloseStatus.HasValue)
{
await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
await mediastreamhandler.SendArraySegToAllAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count));
}
Debug.WriteLine("Close Echo");
await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
}
然后我通过Javascript中的websocket.onmessage接收音频字节数组。然后,我将字节数组传递给解码和播放。但是在这里它说“无法解码数据”。在Mozilla中,它确实说内容格式是未知的(我需要重新格式化接收到的字节数组吗?)字节数组本身很好,因为我使用了相同的字节在本地创建.wav文件,而没有有问题。
var ctx = new AudioContext();
function playSound(arrBuff) {
var myAudioBuffer;
var src = ctx.createBufferSource();
ctx.decodeAudioData(arrBuff, function (buffer) {
myAudioBuffer = buffer;
});
src.buffer = myAudioBuffer;
src.connect(ctx.destination);
src.start();
}
然后我尝试另一种方法来解码和播放音频,这一次,它播放了一些白噪声,而不是从客户端A流出音频。
var ctx = new AudioContext();
function playSound(arrBuff) {
var myAudioBuffer;
var src = ctx.createBufferSource();
myAudioBuffer = ctx.createBuffer(1, arrBuff.byteLength, 8000);
var nowBuffering = myAudioBuffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < arrBuff.byteLength; i++) {
nowBuffering[i] = arrBuff[i];
}
src.buffer = myAudioBuffer;
src.connect(ctx.destination);
src.start();
}
我认为我确实需要这方面的帮助,试图在几周内发挥阵列缓冲区的作用,但仍然没有任何突破。卡在这里。不知道我做了什么,你们能否请我指导或告诉我其他解决方法?预先非常感谢,真的是真的。
答案 0 :(得分:1)
decodeAudioData()
需要完整的文件,因此当从网络套接字接收到部分数据块时,不能将其用于解码。如果您可以通过websocket流化Opus音频文件,则可以使用可用的WebAssembly解码器进行播放。参见:
答案 1 :(得分:0)
我几个月前解决了这个问题,只是在这里发布我的解决方案。
步骤:
public async Task SendMessageAsync(WebSocket socket, string message)
{
if (socket.State != WebSocketState.Open)
return;
await socket.SendAsync(buffer: new ArraySegment<byte>(array: Encoding.ASCII.GetBytes(message),
offset: 0,
count: message.Length),
messageType: WebSocketMessageType.Text,
endOfMessage: true,
cancellationToken: CancellationToken.None);
}
function playSound(payloadBase64) {
/* You can generate the wav header here --> https://codepen.io/mxfh/pen/mWLMrJ */
var Base64wavheader = "UklGRgAAAABXQVZFZm10IBIAAAAHAAEAQB8AAEAfAAABAAgAAABmYWN0BAAAAAAAAABkYXRh";
var audio = new Audio('data:audio/wav;base64,' + Base64wavheader + payloadBase64);
audio.play();
};