我正在测试卡片游戏的AI,当我注意到 NSMutableArray 对象的 count 方法在使用 addObjectsFromArray <之后从未增加时出现问题/ em>方法。我不仅在测试中使用 addObjectsFromArray ,而且在AI中添加 NSArray (或 NSMutableArray )的方法,以及没有任何补充。在测试中,我创建了一个完整的52张卡片,随机播放,然后将卡片分配给3个AI和一个额外的 NSMutableArray 。然后我看到人工智能已经拥有的牌,然后看看每个人工智能在轮到一个值时播放的内容,然后将其播放的牌添加到手中然后再转到下一个AI。
以下是代码:
for(int k = 1; k < 14; k++)
{
NSLog(@"-|-|-|-|-|- Current Value: %i", k);
NSLog(@"----- Easy");
[discard addObjectsFromArray:(NSArray*)[easy playHand:(NSUInteger)k]];
NSLog(@"Discard's Count: %i", [discard count]);
for(Card* cd in discard)
{
NSLog(@"card displayed = true");
[cd displayCard];
NSLog(@"card displayed = true");
}
//[discard makeObjectsPerformSelector:@selector(displayCard)];
[easy addCards:discard];
[discard removeAllObjects];
NSLog(@"------ Medium");
blah = (NSArray*) [Medium playHand:k];
[discard addObjectsFromArray:blah];
NSLog(@"Discard's Count: %i", [discard count]);
//[discard addObjectsFromArray:[Medium playHand:(NSUInteger)k]];
for(Card* cd in discard)
{
[cd displayCard];
}
//[discard makeObjectsPerformSelector:@selector(displayCard)];
[Medium addCards:discard];
[discard removeAllObjects];
NSLog(@"------ Hard");
[discard addObjectsFromArray:[HARD playHand:(NSUInteger)k]];
for(Card* cd in discard)
{
[cd displayCard];
}
//[discard makeObjectsPerformSelector:@selector(displayCard)];
[HARD addCards:discard];
[discard removeAllObjects];
NSLog(@" ");
NSLog(@" ");
}
从这里开始,丢弃应该抓住playHand播放的牌,返回 NSMutableArray ,而 addObjectsFromArray 获取 NSArray (全部指针,当然)。我不应该使用下面的行直接传递它们吗?
[discard addObjectsFromArray:[easy playHand:k]];
使用单独的指针快速解决方法也不起作用:
NSArray* blah = nil;
blah = [easy playHand];
[discard addObjectsFromArray:blah];
...或使用指针进行类型转换(我测试了它并且它不起作用):
NSArray* blahblah = nil;
blahblah = (NSArray*)[easy playHand:k];
[discard addObjectsFromArray:blahblah];
我做错了什么?这不是自动类型转换,还是我需要使用其他形式的类型转换?或者还有其他我忽略的东西?我会尝试让它返回 NSArray ,但AI类中的容器是 NSMutableArray ,所以我可以轻松地添加卡片而不创建每个数组的副本添加/删除卡对象的时间。 (PS:是的,所有事情都是事先正确创建的,我只是剪掉那部分因为它使代码片段很长。而额外的 NSMutableArray 持有剩下的13张卡计数使用 addObject 返回13,但丢弃的计数永远不会从0更改。)
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通常的问题是discard
是nil
。我没有看到它被初始化所以我猜这也是这种情况。