16日, 或将该项目的minSdk版本提高到至少19, 或使用tools:overrideLibrary =“ com.unity3d.ads”强制使用(可能导致运行时失败)
尝试: 使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行,以获取更多日志输出。使用--scan运行以获取完整的见解。
6秒内失败 ] 标准输出[
配置项目: 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ build-tools \ 28.0.3 \ package.xml时发生异常。 SDK可能是只读的 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ platform-tools \ package.xml时发生异常。 SDK可能是只读的 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ platforms \ android-28 \ package.xml时发生异常。 SDK可能是只读的 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ tools \ package.xml时发生异常。 SDK可能是只读的 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ build-tools \ 28.0.3 \ package.xml时发生异常。 SDK可能是只读的 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ platform-tools \ package.xml时发生异常。 SDK可能是只读的 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ platforms \ android-28 \ package.xml时发生异常。 SDK可能是只读的 封送C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2019.3.2f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ SDK \ tools \ package.xml时发生异常。该SDK可能是只读的
任务:preBuild UP-TO-DATE 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:preBuild UP-TO-DATE 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:preReleaseBuild UP-TO-DATE 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:checkReleaseManifest 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:processReleaseManifest 任务:preReleaseBuild UP-TO-DATE 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:compileReleaseAidl NO-SOURCE 任务:compileReleaseAidl NO-SOURCE 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务:checkReleaseManifest UP-TO-DATE 任务:generateReleaseBuildConfig截止日期 任务:prepareLintJar截止日期 任务:generateReleaseSources截止日期 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseBuildConfig 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseResValues 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseResources 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:packageReleaseResources 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseRFile 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:prepareLintJar截止日期 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseSources 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:javaPreCompileRelease 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:compileReleaseJavaWithJavac 任务:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:bundleLibCompileRelease 任务:javaPreCompileRelease截止日期 任务:mainApkListPersistenceRelease UP-TO-DATE 任务:generateReleaseResValues截止日期 任务:generateReleaseResources最新 任务:mergeReleaseResources最新 任务:create-ReleaseCompatibleScreenManifests截止日期
任务:processReleaseManifest失败
有关清单合并的更多信息,请参见http://g.co/androidstudio/manifest-merger。
在此版本中使用了不推荐使用的Gradle功能,使其与Gradle 6.0不兼容。
使用“ --warning-mode all”来显示各个弃用警告。
参见https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings
20个可执行任务:已执行10个,最新10个
]
退出代码:1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun(UnityEditor.Utils.Program p,UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit等待ForProcessToExit,System.String errorMsg)(位于<67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi,UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExitwaitingForProcessToExit,System.String errorMsg)(位于<67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.String命令,System.String args,System.String工作目录,UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit等待ForProcessToExit,System.String errorMsg)(位于<67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava(System.String args,System.String workingdir,System.Action 1[T] progress, System.String error) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action
1 [T]进度)(位于<67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0)
重新作为GradleInvokationException:Gradle构建失败
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools,System.String workingdir,System.String任务,System.Action`1 [T]进度)(位于<67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)(位于<67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)(位于<67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0)
答案 0 :(得分:0)
更改您的build.gradle: defaultConfig { minSdkVersion 19 }