你好,我是一名业余程序员。我构建了一个简单的文本扭转游戏,并将其命名为texttwister_compy.py。我也能够构建一个简单的GUI。但我需要学习如何将我的python程序集成到我的wxpython GUI中。 这是我的wxpython代码:
import os
import wx
class MainWindow(wx.Frame):
def __init__(self, parent, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(200,100))
self.Control=wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE)
self.CreateStatusBar()
filemenu=wx.Menu()
editmenu=wx.Menu()
viewmenu=wx.Menu()
toolsmenu=wx.Menu()
menuAbout=filemenu.Append(wx.ID_ABOUT, "&About")
menuExit=filemenu.Append(wx.ID_EXIT, "&Exit")
menuOpen=filemenu.Append(wx.ID_OPEN, "&Open")
menuCopy=editmenu.Append(wx.ID_COPY, "©")
menuClear=viewmenu.Append(wx.ID_CLEAR, "&Clear")
clearButton=wx.Button(self, wx.ID_CLEAR, "Clear")
menuBar=wx.MenuBar()
menuBar.Append(filemenu, "&file")
menuBar.Append(editmenu, "&Edit")
menuBar.Append(viewmenu, "&View")
menuBar.Append(toolsmenu, "&Tools")
self.SetMenuBar(menuBar)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnAbout, menuAbout)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnExit, menuExit)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnOpen, menuOpen)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnCopy, menuCopy)
self.Show(True)
def OnAbout(self, event):
devi=wx.MessageDialog(self, "small text editpr", wx.OK)
devi.ShowModal()
devi.Destroy()
def OnExit(self, event):
self.Close(True)
def OnOpen(self, event):
self.dirname=''
dlg=wx.FileDialog(self, "choose file", self.dirname, "*.*", wx.OPEN)
if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK:
self.filename = dlg.GetFilename()
self.dirname = dlg.GetDirectory()
f = open(os.path.join(self.dirname, self.filename), 'r')
self.control.SetValue(f.read())
f.close()
dlg.Destroy()
def OnCopy(self, event):
mk=wx.EditDialog(self, "Copy files", wx.OK)
mk=ShowModal()
def OnClear(self, event):
clearButton.ShowModal()
app=wx.App(False)
frame=MainWindow(None, "Hello commander")
app.MainLoop()
我还有一个关于wxpython问题演示的问题,你究竟是怎么打开它们的。
我的最后一个问题是你是怎么做到的?
所以这是texttwister的程序:
import random
list=[['D','R','P','O','O','L','E','Q','U','A'],['L','A','C','I','T','Y','L','A','N','A'],
['I','S','T','M','E','C','H','Y','R',],['O','C','R','I','G','N','A'],
['M','E','I','D','C','I','E','N'],['N','O','S','S','I','M','I','E'],
['Y','M','E','C','H','L','A'],['D','A','G','R','U'],['I','E','V','D']]
list2=['quadropole', 'analytical', 'alchemy','chemistry', 'organic',
'medicine', 'emission','durga','devi']
random.choice(list)
def operation():
print random.choice(list)
x=operation()
while True:
from itertools import repeat
guess=raw_input('please untwist the word:')
if guess in list2:
print 'CONGRATULATIONS! you got the word'
print 'keep going strong'
repeat(operation())
continue
if guess not in list2:
print 'NO! this is not correct wrong answer please try again'
if guess==raw_input():
print 'Program is CLOSING'
print 'Please have a good day'
print 'hope you enjoyed the game'
break
如何将其与上述代码集成?所以我的主循环就像一个类或类似函数Loop
的函数。然后在主wxpython中我将其称为类或函数吗?
答案 0 :(得分:2)
只需将操作事件绑定到按钮或鼠标点击即可。因此,如果您的游戏涉及更改框中的数字并为每次单击增加一个,则可以在游戏中简单调用您的函数作为输入并更新GUI。在点击它不仅应该更新盒子,而且在你的游戏中做一些可能产生后果或奖励的东西,然后反映回你的GUI(即更新你的分数)。
虽然到目前为止你的游戏可能需要采用OOP形式,因为程序不太可能适用于此。
测试测试用例,首先需要找到示例。它们通常位于大多数模块的python-directory / wxpython / examples中。你可以找到它们,并像开始任何其他python脚本一样启动它们。通常会有自述文件,wxpython文档也会告诉你该怎么做。