如何在linux上编译ASL(基于boost的Adobe C ++ gui库)?

时间:2011-06-23 23:02:06

标签: c++ linux boost adobe asl

简介

所以我们花了几天的时间在我的所有团队中,包括我在内的2个人(意思是我们的努力不像你的那么专业),CloudObserverASL与{{}}

我们找到了how to compile ASL on windows and Mac OS.

我们在ASL上创建了一些与Mac OS X和Windows完美配合的视觉/图形GUI simple tutorials,因此我们看到Adobe Source Libraries至少可用于创建简单的UI和对话框。

我们开始尝试让它在linux上运行。

我们已经开始在linux上编译ASL,首先修复过时的asl_1.0.43_net_setup.sh。这里的代码非常简洁:

#!/bin/bash

ASL_DISTRO_NAME=asl_1.0.43.tgz
ASL_NAME=source_release
APL_DISTRO_NAME=apl_1.0.43.tgz
APL_VERSION=1.0.43
APL_NAME=platform_release
ASL_DISTRO_SITE=surfnet.dl.sourceforge.net
BOOST_NAME=boost_1_44_0
BOOST_VERSION=1.44.0
BOOST_DISTRO_NAME="$BOOST_NAME".tar.gz
#-L protects against redirects
CURL_CMD=curl\ -L 
INTEL_TBB_NAME=tbb30_018oss
INTEL_TBB_DISTRO_NAME="$INTEL_TBB_NAME"_src.tgz

# Run a command, and echo before doing so. Also checks the exit
# status and quits if there was an error.
#
# WARNING : Does *not* work when the command uses the redirection operator (>)
#
echo_run ()
{
    echo "$@"
    "$@"
    r=$?
    if test $r -ne 0 ; then
        exit $r
    fi
}

test_path()
{
    hash $1 1>/dev/null 2>/dev/null
}

WD=`pwd`
MACHINE=`uname`
HERE=`dirname $0`

cd $HERE

if [ "$1" != "" ]; then
    ASL_DISTRO_SITE="$1"
fi
#http://surfnet.dl.sourceforge.net/project/adobe-source/adobe-source/1.0.43/asl_1.0.43.tgz
if [ ! -e $ASL_DISTRO_NAME ]; then
   echo_run ${CURL_CMD} http://$ASL_DISTRO_SITE/project/adobe-source/adobe-source/$APL_VERSION/$ASL_DISTRO_NAME -o $ASL_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -e $APL_DISTRO_NAME ]; then
   echo_run ${CURL_CMD} http://$ASL_DISTRO_SITE/project/adobe-source/adobe-source/$APL_VERSION/$APL_DISTRO_NAME -o $APL_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -e $BOOST_DISTRO_NAME ]; then
    echo_run ${CURL_CMD} http://$ASL_DISTRO_SITE/project/boost/boost/$BOOST_VERSION/$BOOST_DISTRO_NAME -o $BOOST_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -e $INTEL_TBB_DISTRO_NAME ]; then
    echo_run ${CURL_CMD} http://www.threadingbuildingblocks.org/uploads/78/154/3.0/$INTEL_TBB_DISTRO_NAME -o $INTEL_TBB_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -d adobe_root ]; then
    echo_run mkdir adobe_root
fi

if [ ! -d adobe_root/adobe_source_libraries ]; then
   echo_run tar -xzf $ASL_DISTRO_NAME
   echo_run mv $ASL_NAME adobe_root/adobe_source_libraries
fi

if [ ! -d adobe_root/adobe_platform_libraries ]; then
   echo_run tar -xzf $APL_DISTRO_NAME
   echo_run mv $APL_NAME adobe_root/adobe_platform_libraries
fi

if [ ! -e adobe_root/boost_libraries/INSTALL ]; then
    # move the boost distro into place
    echo_run tar -xzf $BOOST_DISTRO_NAME
    echo_run rm -rf adobe_root/boost_libraries
    echo_run mv $BOOST_NAME adobe_root/boost_libraries
fi

if [ ! -e adobe_root/intel_tbb_libraries/README ]; then
    # move the intel_tbb distro into place
    echo_run tar -xzf $INTEL_TBB_DISTRO_NAME
    echo_run rm -rf adobe_root/intel_tbb_libraries
    echo_run mv $INTEL_TBB_NAME adobe_root/intel_tbb_libraries
fi

cd $HERE
echo_run adobe_root/adobe_source_libraries/tools/patch_boost.sh

if [[ $MACHINE == "Darwin" ]]
then
    cd adobe_root/adobe_platform_libraries
else
    cd adobe_root/adobe_source_libraries
fi

echo_run ../adobe_source_libraries/tools/build.sh

echo Done!

exit 0

所以我们要编译libasl_dev.a。可悲的是只有它。这对我们来说毫无用处,因为我们想要have a GUI,而不仅仅是亚当读者。

因此我们需要在Windows上对libasl_widgets.dll进行一些模拟 - libasl_widgets_dev.a。我引用ASL/platform_release/jamroot.jam

  

APL不支持gcc cygwin,尽管ASL确实如此。仅支持APL的工具集    是msvc和darwin

所以adobe认为它确实支持Linux。那只是悲伤!方式2伤心!所以我们找到了missioncode project

它的日期是2006年,并且提升了1.33.1,所以很难过。在here

中也很难过
  

使用的外部库   任务留在这里。

     

这使他们保持在我们的构建中,并且   意味着我们不必拥有任何东西   神奇的构建脚本/规则来获得   已安装的先决条件。

意味着没有任何单独的库构建文件 - 库被合并到项目中。但是所有项目都是通过bjam编译的,在项目内部,Boost,ASL和其他库都是subdivided into projects。这意味着每个子项目按顺序编译并编译为可执行文件或编译到库中。

但是,ASL真正需要的只是简单的GUI,不需要以GUI为中心的小型跨平台开源项目。我们所需要的只是一个按钮,一个刻度(又名滑块,也就是轨迹栏)和一个文本输入场。以及一些未来发展的规模选择。所以我们认为 - 让我们尽可能地从任务代码项目中获取ASL。

我们首先尝试了一些现代的Ubuntu 11和11以及我们每天使用的OpenSuse(从here发布的Mono for VMware)。但它经常因大量错误而失败。所以我们认为 - 让我们更早地编译它,更适合项目时代的操作系统。我们从Ubuntu 4开始,逐个版本升级。它在6.10上编译了一些小修补程序,如

diff -crB original/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp modified/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp
*** original/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp   2011-06-25 08:21:48.000000000 +0400
--- modified/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp   2011-06-25 08:24:33.000000000 +0400
***************
*** 13,18 ****
--- 13,19 ----

  #include <deque>
  #include <map>
+ #include <vector>

  #include <adobe/name.hpp>
  #include <adobe/any_regular.hpp>
diff -crB original/external/adobe/source/xstring.cpp modified/external/adobe/source/xstring.cpp
*** original/external/adobe/source/xstring.cpp  2011-06-25 08:21:46.000000000 +0400
--- modified/external/adobe/source/xstring.cpp  2011-06-25 08:24:10.000000000 +0400
***************
*** 331,337 ****
  {
      typedef std::iterator_traits<store_iterator>::difference_type   difference_type;

!     difference_type range_size(boost::size(range));

      if (!range_size) return glossary_m.end();

--- 331,337 ----
  {
      typedef std::iterator_traits<store_iterator>::difference_type   difference_type;

!     difference_type range_size(boost::distance(range));

      if (!range_size) return glossary_m.end();

我们让Missioncode用Widgets编译ASL。小部件完全是由任务代码augthor创建的,所以没有任何保证,如果它工作..但我们有完整的任务代码主干编译(也称为missionPhoto的应用程序)和应用程序工作正常。

我们尝试使用完整的ASL编译我们的代码,但似乎我们在窗口上的ASL api不能在我们在Windows上运行的ASL上工作......或多或少都没有。=(

不是结束

但是仍然希望你们中任何一位拥有丰富经验的SO用户都会关注在MissionCode和当前ASL中拥有的ASL,并为我们所有人提供适用于Linux的ASL 1.0.43。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)


似乎当前版本的apl不支持为linux构建。它在文档中说明:http://stlab.adobe.com/asl_readme.html#Building_for_Mac.2C_.2ANIX。你也可以在apl目录结构中看到它。有$ APL_ROOT / windows和$ APL_ROOT / macintosh目录,但没有任何与linux相关的目录(如gtk,qt等) 关于“任务代码”项目:他们使用一些旧版本的adobe库(它没有asl和apl等分离)。以前版本的adobe libs可能支持构建linux(或者任务代码程序员自己为gtk添加了支持)。
理论上可以通过实现为win和macos实现的类似功能来增加对新平台的支持(在当前版本中,这些代码大约为6 ... 8k行,但我不认为这项工作会太容易了。
好吧,好运! :)