我的计时器'Elapsed'事件在程序启动时触发两次。 'Elapsed'事件处理程序的唯一赋值是'Main'方法。有什么东西我做错了吗?
//class level clock
public static System.Timers.Timer Clock;
static void Main(string[] args)
{
Clock = new System.Timers.Timer();
Clock.Elapsed += new ElapsedEventHandler(Clock_Elapsed);
Clock.AutoReset = false;
Clock.Interval = timerInterval; //this needs to be in milliseconds!
Clock.Enabled = true;
//run infinite loop until q is pressed
while (Console.Read() != 'q')
{}
}
static void Clock_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Clock.Stop();
//do some stuff
Clock.Start();
}
更新
@ fparadis2提供的AutoReset修复了两次射击。基本问题是我的计时器间隔设置为30毫秒而不是30000毫秒(30秒),因此事件是双重触发。
答案 0 :(得分:13)
如果timerInverval足够小,则有可能在您有机会停止时钟之前触发Elapsed事件两次。你应该做
Clock.AutoReset = false;
每次启动计时器时仅通知一次。
中所述如果Elapsed事件的处理持续时间超过Interval,则可能会在另一个ThreadPool线程上再次引发该事件。在这种情况下,事件处理程序应该是可重入的。
答案 1 :(得分:2)
您也可以考虑查看此pattern。