我想知道在每个对象中制作舞台非静态引用的好处是什么,而不是使它全局化。因此,我只有解除引用null的问题。但是,必须有Adobe工作人员这样做的原因。那么,有人可以解释一下这种行为吗?当我使用类似下面代码的东西时,我可以遇到什么问题,并在需要阶段的地方使用gStage?
package
{
public var gStage: Stage;
public class Main extends Sprite;
{
public function Main()
{
if (stage)
init();
else
stage.addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
public static function init(): void
{
stage.removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);
gStage = stage;
}
}
}
顺便说一下,为什么在每个AS3代码示例中我都见过Main扩展Sprite?
答案 0 :(得分:5)
尽管每个Flash影片通常都有一个可绘制可见显示对象的阶段,但AIR应用程序中不仅有一个“全局”阶段;每个窗口都有自己的阶段,因此每个窗口对象必须有自己的实例引用到它自己的阶段。在这种情况下,创建一个静态全局阶段对象是不对的 - 如果AIR应用程序需要多个窗口该怎么办?
答案 1 :(得分:0)
有人问道,“为什么舞台应该是全球性的?” 答:我不认为应该是全局的,但这是一个简单的用例,其中对舞台的全局访问非常有用: 在将DisplayObject和/或其可视资产添加到显示列表之前,找到布局(位置,大小)布局(位置,大小)的可用像素。
我有时会使布局类不扩展DisplayObject
并在 DisplayObject
添加到显示列表之前将DisplayObjects引用到布局 - 因此它还没有 stage
属性。
使用下面的方法,我可以随时知道主文档类具有 stage
属性并调用后的当前可用像素
GlobalReference.global.stage = stage;
var screenWidth : uint = GlobalReference.global.stage.stageWidth;
var screenHeight : uint = GlobalReference.global.stage.stageHeight;
!!警告 !!全局变量是危险的,容易被滥用
我添加对'global'对象的引用(非常仔细和仔细),以便我可以从任何类访问它们 - 特别是能够在闭包或匿名函数中访问它。闭包不需要调用静态getter,因为它们已经在全局范围内。
package com.appcloud9.utils
{
public class GlobalReference
{
public static function get global() : Object
{
// may be superstition, but I *think* that assigning the function
// to a var is better for garbage collection later
var getGlobal : Function = function() : Object
{
return this;
};
return getGlobal();
}
}
}
// usage examples :
// I call this in my main document class on the Event.EXIT_FRAME event :
GlobalReference.global.stage = stage;
// later in a closure
var signalLightsOut = new Signal();
signalLightsOut.add( function() : void
{
trace( stage ); // [object Stage]
} );
// later in a constructor - before the class has a stage of it's own
public function MyConstructor()
{
trace( stage ); // null
trace( GlobalReference.global.stage ); // [object Stage]
/* note : it is usually best and fully adequate to wait until a class extending
DisplayObject has its own stage : after Event.ADDED_TO_STAGE and then
Event.EXIT_FRAME it is guaranteed. */
}