在开火之前,我知道这里有很多问题非常相似。然而,给出的解决方案都没有对我有任何帮助,可能是因为我的情况有点不同。
我有一个加载外部类的主类(单独的.as文件)。在这个外部类中,有几个对象具有绑定到它们的补间和时间事件。 我想要做的是在我的Main类中调用某个函数时启动动画。但是,我尝试了很多东西来停止和/或重置外部类中的动画,因此如果调用Main中的所需函数,它将从头开始。
Main.as:
package {
//required imports
public class Main extends MovieClip {
var myClass:MyClass = new MyClass; //this is the external class
var button:Button = new Button; //movieclip in the library
public function Main() {
addChild(myClass); //I want to do this here so the objects show from the start
//try 1: myClass.gotoAndStop(1);
//try 2: myClass.stop();
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_CLICK, playAnimation);
}
function playAnimation (e:MouseEvent) {
//try 1: myClass.gotoAndPlay(1);
//try 2: myClass.start();
//try 3: controlling the startTweening() function in MyClass, I tried different ways
}
}
}
问题始于上面的Main类。我还不想动画!
MyClass.as:
package {
//required imports
public class MyClass extends MovieClip {
//vars
public function MyClass() {
startTweening();
}
function startTweening() {
//tween event
//calling next function (with use of a TimerEvent) after tween is done. This is repeated several times.
}
}
}
这个课程中的所有内容都运行正常,所以这不是问题所在。 如果这有任何不同,我在MyClass中使用TweenMax进行补间。我没有在.fla中使用时间轴。
任何帮助都会非常感谢!
答案 0 :(得分:2)
如果您不希望在MyClass
的构造函数中创建startTweening();
删除MyClass
来设置动画。
将startTweening();
设为public
功能,并在需要时myClass.startTweening()
调用它。
这里是MyClass
public class MyClass extends MovieClip {
//vars
public function MyClass() {
}
public function startTweening() {
//tween event
//calling next function (with use of a TimerEvent) after tween is done. This is repeated several times.
}
}
这里是Main class
public class Main extends MovieClip {
var myClass:MyClass;
var button:Button = new Button; //movieclip in the library
public function Main() {
myClass = addChild(new MyClass()) as MyClass;
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_CLICK, playAnimation);
}
function playAnimation (e:MouseEvent) {
myClass.startTweening();
}
}