我有一个有状态的小部件,可以构建一个脚手架。我在脚手架中使用抽屉作为侧面菜单。同样,支架的主体是FutureBuilder,它从Firestore数据库获取数据并在主体的Card中显示信息。打开抽屉时似乎出现问题,这将导致车身重建,并且FutureBuilder中的future再次查询数据。弹出抽屉时再次发生这种情况。我在appbar和bottomNavigationBar的Scaffold中都有其他按钮,可以导航到不同的路线。在导航这些路线时不会重建车身。任何人都可以帮助我解释为什么抽屉会发生这种情况?
下面是代码片段。
谢谢
class CustomScaffoldState extends State<CustomScaffold> {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
drawer: sideMenu(widget.username),
body: FutureBuilder(
future: getData(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
//return the Card with Info
}
if (snapshot.hasError) {
print('Error');
}
else{
//return a CircularProgressIndicator
}
}
));
//appbar and bottomNavigation bar also implemented
}
}
答案 0 :(得分:1)
当抽屉或软键盘打开时,屏幕变化的状态,有时构建方法会自动重新加载,请检查this link以获取更多信息。
build方法的设计方式应使其纯净/无副作用。这是因为许多外部因素都可以触发新的小部件构建,例如:
路由弹出/推送 屏幕尺寸调整,通常是由于键盘外观或方向改变 父小部件重新创建了它的子级 小部件依赖于(Class.of(context)模式)更改的InheritedWidget 这意味着build方法不应触发http调用或修改任何状态。
这与问题有什么关系?
您面临的问题是您的构建方法具有副作用/不纯正,从而使多余的构建调用变得很麻烦。
您应该使构建方法纯净,而不是阻止构建调用,以便可以在没有影响的情况下随时调用它。
在您的示例中,您将小部件转换为StatefulWidget,然后将该HTTP调用提取到您所在州的initState:
class Example extends StatefulWidget {
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> {
Future<int> future;
@override
void initState() {
future = Future.value(42);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: future,
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
}
我已经知道了。我来这里是因为我真的想优化重建
还可以使小部件能够重建而无需强迫其子代进行构建。
小部件的实例保持不变时; Flutter故意不会重建孩子。这意味着您可以缓存小部件树的一部分,以防止不必要的重建。
最简单的方法是使用dart const构造函数:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(),
child: Text("Hello World"),
);
}
由于使用了const关键字,即使构建被调用了数百次,DecoratedBox的实例也将保持不变。
但是您可以手动获得相同的结果:
@override
Widget build(BuildContext context) {
final subtree = MyWidget(
child: Text("Hello World")
);
return StreamBuilder<String>(
stream: stream,
initialData: "Foo",
builder: (context, snapshot) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(snapshot.data),
subtree,
],
);
},
);
}
在此示例中,当StreamBuilder收到新值的通知时,即使StreamBuilder / Column可以重建子树。发生这种情况的原因是,由于关闭了该控件,MyWidget的实例没有更改。
此模式在动画中使用很多。典型用途是AnimatedBuilder和所有过渡,例如AlignTransition。
您也可以将子树存储到类的字段中,尽管不建议这样做,因为它破坏了热重载功能。