标签: android opengl-es
我正在创建一个Android应用程序,需要随时从1000 +图像的数据库中显示10-20张图片。我目前正在将这些图片显示为opengl中的简单纹理。多次调用bindTexture()会减慢当前应用程序的速度,因为显示的10-20张图片几乎不断交换。
我已尝试使用纹理图集进行优化,但这并没有太大帮助,因为纹理图集也必须不断重新加载。我还不想采用缩小图像的方式。有没有可以优化纹理的方法?
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我有以下建议:
如果仍然太慢:
希望有所帮助,