我有一组定义如下的类:
namespace VGADevices.UsingAbstractClass
{
public abstract class VGA
{
public abstract int HorizontalResolution { get; set; }
public abstract int VerticalResolution { get; set; }
}
public class LCDScreen : VGA
{
public override int HorizontalResolution { get; set; }
public override int VerticalResolution { get; set; }
}
} // namespace VGADevices.UsingAbstractClass
namespace VGADevices.UsingInterfaces
{
public interface IVGA
{
int HorizontalResolution { get; set; }
int VerticalResolution { get; set; }
}
public class LCDScreen : IVGA
{
public virtual int HorizontalResolution { get; set; }
public virtual int VerticalResolution { get; set; }
}
} // namespace VGADevices.UsingInterfaces
客户端代码,我可以选择:
class Computer
{
public VGA VGAOutput { get; set; }
}
或
class Computer
{
public IVGA VGAOutput { get; set; }
}
我在某处读到使用接口更好,但为什么? 使用抽象类我可以定义一个接口以及添加数据成员,那么为什么接口是首选方法呢? 二元替换在这里也起作用吗?
谢谢
克里斯
答案 0 :(得分:2)
您可以继承(即实现)多个接口。您不能从多个抽象类继承
答案 1 :(得分:0)
看看这篇文章:
http://www.codeproject.com/KB/cs/abstractsvsinterfaces.aspx
我看到的最重要的功能: 多重继承(接口可以实现多个接口,抽象只能从一个接口继承) 同质性(我有两个具有相同接口的对象,但它们实际上不是它们相同的对象,不应共享任何代码)