在带有数字参数的API函数中使用-1作为特殊值

时间:2011-06-22 16:18:31

标签: api anti-patterns api-design magic-numbers

从虚构的游戏引擎API中考虑这个示例函数:

function Entity.SetHealth( Number health )
  • 让这样的函数接受-1作为参数是不是很糟糕,在这种情况下,导致实体变得无敌?

  • 我是否应该使用两个额外的功能:Entity.SetInvincibleEntity.GetInvincible

请注意,这个具有无敌和健康的例子实际上只是由我组成。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以做很多糟糕的事情,我在很多游戏引擎和UI框架中经常看到这种确切的方法用于各种任务(例如,在命令中重复一个动作,将重复设置为-1表示“永远重复”)。如果你把其他一切都做得恰到好处,那么批评这种设计选择只会是一种挑剔。

那就说,语义是不直观的(-1是无敌的?嗯?)所以最好有额外的功能。

答案 1 :(得分:1)

魔术数字通常是一个不好的迹象,但我不会说你应该禁止它们。换句话说,如果-1是非法值,那么可以使用它,但我至少会为它创建一个常量,以便对该方法的调用看起来像这样:

someEntity.SetHealth(Health.Infinite)

或类似的,常数的命名取决于你。

但是,更好的方法(在我看来)是封装值,为其提供额外的数据,例如你可以在C#中创建这样的类型:

public struct Health
{
    private readonly int _Value;
    public int Value { get { return _Value; } }

    public Health(int value)
    {
        if (value < 0 || value > SOME_ARBITRARY_MAX_NUMBER)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("value");
        _Value = value;
    }

    public static Health Infinite
    {
        get
        {
            Health result = new Health(0);
            result._Value = -1;
            return result;
        }
    }

    public bool IsInfinite
    {
        get
        {
            return _Value == -1;
        }
    }
}

然后,您还将添加必要的比较方法,运算符等,以便您可以执行此操作:

Health a = Health.Infinite;
Health b = 100;               // automatic type coercion
if (b < a)                    // custom operator, knows that Infinite > *
    ...