我不知道是否可能,我检查了StackOverflow,我发现很多东西,但没有什么真的适合我的问题(或者我没有看到关系)。 我想做的是这样的事情:
class Bean
{
public:
Bean(){}
virtual ~Bean(){}
template <class T>
bool set_(T){return false;}
template <class T>
bool get_(T&){return false;}
};
template <class T>
class GenericBean: public Bean
{
protected:
T type;
};
class Prova : public GenericBean<int>
{
public:
Prova(){type = 0;}
template<int> bool set_(int value){ type=value;}
template<int> bool get_(int& value){value = type;}
};
我想拥有像Prova这样的对象,强制转换为Bean并获得专门的功能, 我想做的是这样的事情:
#include <vector>
#include "Bean.h"
using namespace std;
class VirtualMessage
{
public:
VirtualMessage(void){}
virtual ~VirtualMessage(void){}
template <class ReturnValue, class Item>
bool Get(ReturnValue & val)
{
for(size_t i = 0; i < m_vData.size(); i++)
{
if(m_vData[i].get_<ReturnValue>(val))
return true;
}
}
template <class Item, class Value>
bool Set(Value val)
{
Item bean;
if(bean.set_<Value>(val))
{
m_vData.push_back(bean);
return true;
}
return false;
}
protected:
vector<Bean> m_vData;
};
主:
#include "VirtualMessage.h"
#include "Bean.h"
int main()
{
VirtualMessage msg;
if(msg.Set<Prova ,int>(4))
printf("Test 1 passed");
}
此代码无法编译
也许没有人会使用它,但我写了一些符合我需要的东西。这不是完美的,我必须努力,但这是一个开始:
#define UNIQUE(T) unsigned int GetID(){return UniqueType<T>::id();}
struct UniqueTypeBase
{
static unsigned int _ids;
};
unsigned int UniqueTypeBase::_ids = 0;
template <class T>
struct UniqueType : public UniqueTypeBase
{
static const unsigned int id()
{
static unsigned int typeId = 0;
if (typeId == 0)
typeId = ++_ids;
return typeId;
}
};
template <class T>
class TemplateBean
{
public:
T m_tValue;
template<class T> set_(T){return false;}
template<class T> get_(T&){return false;}
bool set_(T value){ m_tValue = value; return true;}
bool get_(T& value) { value = m_tValue;return true;}
};
class Prova : public TemplateBean<int>
{
public:
UNIQUE(Prova)
Prova(){m_tValue = 0;}
};
class Prova2 : public TemplateBean<float>
{
public:
UNIQUE(Prova2)
Prova2(){m_tValue = 0;}
};
class VirtualMessage
{
public:
VirtualMessage(void){}
virtual ~VirtualMessage(void){}
template <class Item, class ReturnValue>
bool Get(ReturnValue & val)
{
Item a;
map<unsigned int, void*>::iterator it;
it = m_TagMap.find(a.GetID());
if(it != m_TagMap.end())
{
Item* pItem = reinterpret_cast<Item*>(it->second);
if(pItem->get_(val))
return true;
}
return false;
}
template <class Item, class Value>
bool Set(Value val)
{
Item* pBean = new Item();
if(pBean->set_(val))
{
m_TagMap[pBean->GetID()] = (void*)pBean;
return true;
}
return false;
}
protected:
map<unsigned int, void*> m_TagMap;
};
测试主要:
int main()
{
VirtualMessage msg;
if(msg.Set<Prova ,int>(4))
printf("Test 1 passed\n");
if(!msg.Set<Prova,float>(4.00))
printf("Test 2 succed\n");
if(msg.Set<Prova2,float>(4.00))
printf("Test 3 succed\n");
int a=0;
if(msg.Get<Prova>(a))
printf("%d = 4...if 4=4 test passed\n",a);
float b=0;
if(msg.Get<Prova2>(b))
printf("%f = 4...if 4=4 test passed\n",b);
getchar();
}
答案 0 :(得分:3)
我认为您误解了模板的使用。
模板是 blueprints 来构建类或方法,编译器使用它来生成真正的类和方法(称为实例化)。
因此,它们纯粹是编译时的工具。因此,它们不能是virtual
,因此在派生类中重载模板方法并不意味着您的期望。当从派生(静态)使用时,隐藏基类方法,但如果使用引用或指向基类的指针,仍然会调用基类方法。
遗憾的是,您尝试实现的模板无法实现:它需要运行时检查。
此外,您使用的std::vector<Bean>
无法正常使用。多态类型不应由C ++中的值操纵,您需要std::vector< std::unique_ptr<Bean> >
或boost::ptr_vector<Bean>
......
我建议您在尝试自己设定的任务之前先阅读一篇优秀的C ++入门书。您需要对C ++范例的基本介绍......以及陷阱。并且有很多陷阱。