有没有一种方法可以创建修改器来更新正在修改的视图中的@State private var
?
我有一个自定义视图,该视图返回带有“动态”背景色的Text
或带有带有“动态”前景色的Circle
。
struct ChildView: View {
var theText = ""
@State private var color = Color(.purple)
var body: some View {
HStack {
if theText.isEmpty { // If there's no theText, a Circle is created
Circle()
.foregroundColor(color)
.frame(width: 100, height: 100)
} else { // If theText is provided, a Text is created
Text(theText)
.padding()
.background(RoundedRectangle(cornerRadius: 25.0)
.foregroundColor(color))
.foregroundColor(.white)
}
}
}
}
我在应用程序的不同部分重复使用此视图。如您所见,我需要指定的唯一参数是theText
。因此,创建此ChildView的可能方法如下:
struct SomeParentView: View {
var body: some View {
VStack(spacing: 20) {
ChildView() // <- Will create a circle
ChildView(theText: "Hello world!") // <- Will create a text with background
}
}
}
到目前为止,还没有幻想。现在,我需要创建(也许是)修饰符等,以便在父视图中可以将@State private var color
的值从.red
更改为其他颜色,如果我需要对其进行更多自定义的话ChildView。我要实现的示例:
struct SomeOtherParentView: View {
var body: some View {
HStack(spacing: 20) {
ChildView()
ChildView(theText: "Hello world!")
.someModifierOrTheLike(color: Color.green) // <- what I think I need
}
}
}
我知道我可以从该private
中删除var
关键字,并将color
作为参数传递给构造函数(例如:ChildView(theText: "Hello World", color: .green)
),但是我不知道认为这是解决此问题的方法,因为如果我需要在子视图上进行更多自定义,则最终会得到非常大的构造函数。
那么,关于如何实现我所寻找的任何想法?希望我自己解释一下:) 谢谢!!!
答案 0 :(得分:2)
这是您的视图,修饰符只是生成另一个已修改视图的函数,所以...这是一些实现所需内容的简单方法。
通过Xcode 12 / iOS 14测试
struct ChildView: View {
var theText = ""
@State private var color = Color(.purple)
var body: some View {
HStack {
if theText.isEmpty { // If there's no theText, a Circle is created
Circle()
.foregroundColor(color)
.frame(width: 100, height: 100)
} else { // If theText is provided, a Text is created
Text(theText)
.padding()
.background(RoundedRectangle(cornerRadius: 25.0)
.foregroundColor(color))
.foregroundColor(.white)
}
}
}
// simply modify self, as self is just a value
public func someModifierOrTheLike(color: Color) -> some View {
var view = self
view._color = State(initialValue: color)
return view.id(UUID())
}
}
答案 1 :(得分:1)
使用自定义ViewModifier确实是一种帮助向用户展示更简单的界面的方法,但是如何将自定义参数传递给View的一般思路(除了使用init
之外)是通过环境变量.environment
。
struct MyColorKey: EnvironmentKey {
static var defaultValue: Color = .black
}
extension EnvironmentValues {
var myColor: Color {
get { self[MyColorKey] }
set { self[MyColorKey] = newValue }
}
}
然后您可以在视图中依靠它:
struct ChildView: View {
@Environment(\.myColor) var color: Color
var body: some View {
Circle()
.foregroundColor(color)
.frame(width: 100, height: 100)
}
}
用法是:
ChildView()
.environment(\.myColor, .blue)
您可以通过使用视图修饰符使它更好一些:
struct MyColorModifier: ViewModifier {
var color: Color
func body(content: Content) -> some View {
content
.environment(\.myColor, color)
}
}
extension ChildView {
func myColor(_ color: Color) {
self.modifier(MyColorModifier(color: color)
}
}
ChildView()
.myColor(.blue)
当然,如果您有多个自定义设置,或者对于用户来说这太低级了,您可以创建一个ViewModifier来暴露其中的一个子集,或者创建一个封装样式的类型,就像SwiftUI对.buttonStyle(_:)
答案 2 :(得分:0)
以下是根据 Asperi 的回答链接方法的方法:
struct ChildView: View {
@State private var foregroundColor = Color.red
@State private var backgroundColor = Color.blue
var body: some View {
Text("Hello World")
.foregroundColor(foregroundColor)
.background(backgroundColor)
}
func foreground(color: Color) -> ChildView {
var view = self
view._foregroundColor = State(initialValue: color)
return view
}
func background(color: Color) -> ChildView {
var view = self
view._backgroundColor = State(initialValue: color)
return view
}
}
struct ParentView: View {
var body: some View {
ChildView()
.foreground(color: .yellow)
.background(color: .green)
.id(UUID())
}
}