我知道,从父StatefulWidget更新子StatefulWidget的正确方法是使用子GlobalKey实例。
但是我不明白,为什么setState((){})不做同样的事情!我没有找到任何文档或解释。
调用setState会通知框架内部状态 该对象的更改方式可能会影响用户界面 在此子树中,这将导致框架为 这个State对象。
如果您仅直接更改状态而不调用setState,则 框架可能不会安排构建,为此用户界面 子树可能不会更新以反映新状态。
通过文档,我希望整个小部件子树都将被更新。但这不是。
请告诉我, 为什么下面的示例无法按预期工作 (更改ChildStatefulWidget的文本)。 谢谢!
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
class ParentStatefulWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return ParentState();
}
}
class ParentState extends State<ParentStatefulWidget> {
int counter = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
GestureDetector(
child: Container(
color: Colors.lightBlue,
padding: EdgeInsets.all(10),
child: Text(
"Tap me",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 24),
)),
onTap: () {
setState(() {
counter = counter + 1;
});
},
),
ChildStatefulWidget(
text: "Count: $counter",
)
],
);
}
}
class ChildStatefulWidget extends StatefulWidget {
final String text;
ChildStatefulWidget({Key key, this.text = ""}) : super(key: key);
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return ChildState(text);
}
}
class ChildState extends State<ChildStatefulWidget> {
final String text;
ChildState(this.text);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(
text,
style: TextStyle(fontSize: 18),
);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您无需在childState中创建“文本”-只需输入“ widget.text”即可:
class ChildState extends State<ChildStatefulWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(
widget.text,
style: TextStyle(fontSize: 18),
);
}
}
您的代码不起作用,因为您发送了值抛出构造函数,但是每次更改状态时构造函数都不会调用。因此,getted throw构造函数的值不会改变。