阶段3循环依赖问题

时间:2020-10-10 13:59:26

标签: javascript typescript phaser-framework circular-dependency

如何在Phaser 3中解决循环依赖项

背景

我正在使用Phaser 3,TypeScript和Parcel进行游戏。我添加了一些实现某些接口的类,但是这些接口相互导入和使用。我开始将eslint与airbnb规则集结合使用。他们实施的规则之一是import/no-cycle,但我觉得我的游戏需要

示例代码

GameInterface.ts

import { Scene } from 'phaser';
import PlayerInterface from '../../entities/player/PlayerInterface'; // circular

interface GameInterface extends Scene {
  player: PlayerInterface;
}

export default GameInterface;

PlayerInterface.ts

import GameInterface from '../../scenes/game/GameInterface'; // circular

interface PlayerInterface extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
  scene: GameInterface;
  speed: number;
}

export default PlayerInterface;

问题

将“玩家”添加到“游戏”中,并且玩家类具有场景。因此它们都需要在界面中。由于这只是一个类型文件,我可以忽略此规则吗?还是我可以做一个切肉刀重组?

编辑1

另外here是指向完整存储库的链接。

编辑2

这里是实现这些接口的2个类。

Game.ts

class Game extends Scene implements GameInterface {
  player: PlayerInterface;

  constructor() {
    super({
      key: 'Game',
    });
  }

  preload(): void {
    /* preload code */
  }

  create(): void {
   /* create code */ 
  }
}

Player.ts

class Player extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite implements PlayerInterface {
  scene: GameInterface;

  constructor(scene: GameInterface) {
    super(scene, x, y, 'player');
    this.scene = scene;
    this.scene.add.existing(this);
    this.scene.physics.add.existing(this);
  }

  static preload(scene: GameInterface): void {
    /* preload */
  }
}

如您所见,游戏类创建了玩家,但是在创建时玩家也会通过一个场景。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所有循环依赖的成员是指您拥有两个AB类:

  • A使用类B,因此A依赖于B
  • B使用类A,因此B也依赖于A

结果是,在初始化两个类时,它都会引发无限循环,因为它想基于B创建类A,并且尽管要受益于循环,但仍想基于类A创建类。

https://example.com/wp-json/wp/v2/pages/1100

因此,减少不必要的依赖。

  1. 因此在Game类中,您似乎不需要使用PlayerInterface
  2. 您在界面中也不需要从ScenePhaser.Physics.Arcade.Sprite扩展。因为您已经在具体课程中扩展了它们。只需删除它们即可。

答案 1 :(得分:1)

将两个接口放在同一文件中。这样便可以循环加载文件了,这就是让您绊倒的地方。