我需要添加阴影以形成具有梯形形状的视图。
这是我的代码,它不起作用。
[![enter image description here][1]][1]let trapezoidPath = UIBezierPath()
trapezoidPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: Constants.padding, y: bounds.maxY - 10))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: titleLabel.bounds.width + Constants.padding, y: bounds.maxY - 10))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: titleLabel.bounds.width + 2 * Constants.padding, y: 0))
let trapezoidLayer = CAShapeLayer()
trapezoidLayer.path = trapezoidPath.cgPath
whiteView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: trapezoidPath.bounds, cornerRadius: whiteView.layer.cornerRadius).cgPath
whiteView.layer.shadowRadius = 15
whiteView.layer.shadowOffset = .zero
whiteView.layer.shadowOpacity = 0.4
whiteView.layer.masksToBounds = false
whiteView.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
whiteView.layer.mask = trapezoidLayer
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遮罩之外的任何物体(包括阴影)都不会被绘制。
要解决此问题,您需要创建两个视图。外部视图应该是透明的,并设置了阴影属性。内部视图将作为子视图添加到外部视图,并配置了图层蒙版。
基本上,内部视图绘制形状和内容,而周围的外部视图仅负责绘制阴影。