我想在C#中创建自定义控件。但每当我必须完全重绘我的控件时,它就会闪烁,即使我使用双缓冲(首先绘制到图像,然后使用blitting)。
当我必须完全重绘时,如何消除闪烁?
答案 0 :(得分:13)
您可以尝试在InitiliseComponent调用之后将以下内容放入构造函数中。
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
编辑:
如果你这样做,如果可以的话,删除你自己的双缓冲代码,让控件自己绘制以响应被调用的相应虚拟方法。
答案 1 :(得分:8)
我从一个正在运行的C#程序中提取了这个。其他海报有语法错误,并清楚地从C ++而不是C#
复制SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
答案 2 :(得分:1)
打电话
可能已经足够了SetStyle(ControlStyles::UserPaint | ControlStyles::AllDrawingInWmPaint, true);
您最常看到的闪烁是因为Windows首先绘制控件的背景(通过WM_ERASEBKGND),然后要求您的控件执行您需要执行的任何绘制(通过WM_PAINT)。通过禁用背景绘制并在OnPaint覆盖中进行所有绘制可以消除99%的情况下的问题,而无需使用双缓冲所需的所有内存。
答案 3 :(得分:0)
你说你已经尝试过双缓冲,但是你会说先画一张图像然后再拍它。您是否尝试在构造函数中设置DoubleBuffered = true而不是自己使用Image?