有一个Go服务器可以通过UDP接收消息。使用这种设计,它将只能扫描一种特定类型的实体world.Entity
。
for {
buf := make([]byte, 1024)
n, addr, err := pc.ReadFrom(buf)
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
packet := &service.Packet{}
err = proto.Unmarshal(buf[:n], packet)
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
log.Println(packet)
go serve(pc, addr, buf[:n])
}
如何更改设计以允许发送不同类型的消息?原因是使此UDP服务器像REST API一样工作。假设有一条world.Packet
消息,由一个枚举字段和另一个可以包含不同类型消息的字段组成。服务器检查枚举,并根据枚举尝试解组消息,该消息可以是多种类型。 Protobuf中是否有工具可以实现这一目标?
我意识到这不是唯一的解决方案。一种更简单的方法(但更冗长)是针对不同的“端点”(具有不同枚举字段的消息)生成不同类型的消息。还有其他解决方案吗?您认为哪一个最好?
答案 0 :(得分:2)
在protobuf中,查看oneof
。使用带有oneof
字段的单个/公共外部消息,您可以自动处理所有期望的内部类型。一些protobuf实现可以将其表示为多态,尽管这不是默认的体验。