我有几个“窗口小部件”涉及需要相互交互的演示文稿,但是交互变得足够复杂以保证新对象处理交互。
在尝试通过Mediator作为该对象时,我很困惑如何有效地构建参与者。调解员必须知道小部件,小部件必须知道调解器。
使用下面的玩具类可以告诉我构造函数的外观以及它们通常会以什么顺序创建?
干杯,
Berryl
class WidgetOne {
Mediator _mediator;
}
class WidgetTwo {
Mediator _mediator;
}
class Mediator {
WidgetOne _widgetOne;
WidgetTwo _widgetTwo;
}
答案 0 :(得分:2)
您没有指定语言,所以我会尽可能保持通用。
abstract class Participant {
public string Notify(string message);
}
class WidgetOne extends Participant {
Mediator _mediator;
public WidgetOne(Mediator theMediator){
_mediator = theMediator;
}
public string Notify(string message){
#do whatever
}
public string Talk(string message){
return _mediator.Talk(message, this);
}
}
class WidgetTwo extends Participant {
Mediator _mediator;
public WidgetOne(Mediator theMediator){
_mediator = theMediator;
}
public string Notify(string message){
#do whatever
}
public string Talk(string message){
return _mediator.Talk(message, this);
}
}
class Mediator {
WidgetOne _widgetOne;
WidgetTwo _widgetTwo;
public void setWidgetOne(WidgetOne theWidget){
_wiidgetOne = theWidget;
}
public void setWidgetTwo(WidgetTwo theWidget){
_wiidgetTwo = theWidget;
}
public string Talk(string message, Participant p){
#make sure you do the correct ==/equals/etc.
if(p == _widgetOne){
response = _widgetTwo.Notify(message);
}else if (p == _widgetTwo){
response = _widgetOne.Notify(message);
}
return response;
}
}
class Main {
public void run(){
Mediator theMediator = new Mediator();
WidgetOne one = new WidgetOne(theMediator);
WidgetTwo two = new WidgetTwo(theMediator);
theMediator.setWidgetOne(one);
theMediator.setWidgetTwo(two);
one.Talk("hi there");
}
}
因此,在高级别,您有2个想要交谈的参与者,因此您需要设置一个通用界面来执行此操作。
我们创建一个方法调用Notify(message);这基本上是你的沟通渠道。
为了进行设置,我们实例化一个中介,然后实例化两个参与者,将它们传递给中介。
最后一步是注入/设置调解员参与者。在我们的例子中,我们只使用简单的setter。
当进行通信时,每个参与者只需调用中介,将消息和self作为参数传递。
调解员看谁联系了他们,然后拨打相反的电话。
如果您有任何问题,请告诉我,这种模式有很多变化,所以如果您还有其他想要的话,请告诉我。
小心。
答案 1 :(得分:2)
这实际上取决于许多其他情况,但我可能会这样做:
class Mediator {
WidgetOne _widgetOne;
WidgetTwo _widgetTwo;
void setWidgetOne(WidgetOne one){_widgetOne = one;}
void setWidgetTwo(WidgetTwo one){_widgetTwo = one;}
}
class WidgetOne {
Mediator me
void WidgetOne(Mediator me){
this.me = me
me.setWidgetOne(this);
}
}
class WidgetTwo {
Mediator me
void WidgetTwo(Mediator me){
this.me = me
me.setWidgetTwo(this);
}
}
Mediator me = new Mediator();
WidgetOne one = new WidgetOne(me);
WidgetTwo two = new WidgetTwo(me);
当然,如果没有其他任何东西需要知道小部件,那么我会摆脱所有人,只是有这个:
class Mediator {
WidgetOne _widgetOne;
WidgetTwo _widgetTwo;
void Mediator(){
_widgetOne = new WidgetOne(this);
_widgetTwo = new WidgetTwo(this);
}
}
class WidgetOne {
Mediator me
void WidgetOne(Mediator me){
this.me = me
}
}
class WidgetTwo {
Mediator me
void WidgetTwo(Mediator me){
this.me = me
}
}
其他几个简短的表格:
// Factory:
class Mediator {
WidgetOne _widgetOne;
WidgetTwo _widgetTwo;
void Mediator(){
_widgetOne = WidgetFactory.getW1(this);
_widgetTwo = WidgetFactory.getW2(this);
}
}
class W1 {
Mediator me
void W1(){
}
void setMediator(Mediator med){me = med}
}
class WidgetFactory {
W1 getW1(Mediator me){ W1 w = new W1(); w.setMediator(me); return me}
}
// Centralized "model" (variant of factory)
class Mediator {
W1 w1;
static Mediator getInstance(){ return inst; }// See Singleton
void registerW1(W1 w){w1 = w; w.setMediator(this);}
}